Forum D&D Online - Najlepsze MMORPG Free to Play!


forum.DDOpl.com
Obecny czas: 26 Kwi 2024, 08:33


Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 14 posty(ów) ]  Idź do strony 1, 2  Następna
Autor Wiadomość
Peth Rockhammer
Offline
 Temat postu: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 03 Kwi 2011, 18:37  
Zawadiaka

Zawadiaka

Rejestracja: 29 Lip 2010, 08:56
Posty: 14
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Peth - Barbarian
Yeth - Fighter
Płeć: Facet
Character Plan by DDO Character Planner Version 3.8.0
DDO Character Planner Home Page


Level 20 True Neutral Drow Male
(20 Wizard)
Hit Points: 202
Spell Points: 1815
BAB: 10\10\15\20
Fortitude: 8
Reflex: 8
Will: 11

Starting Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Modified Stats
(28 Point) (Level 1) (Level 20)

Strength 8 8
Dexterity 12 14
Constitution 14 14
Intelligence 20 30
Wisdom 8 8
Charisma 10 10


Starting Ending Feat/Enhancement
Base Skills Base Skills Modified Skills
Skills (Level 1) (Level 20) (Level 20)

Balance 3 13.5 13.5
Bluff 0 0 0
Concentration 6 25 25
Diplomacy 0 0 0
Disable Device n/a n/a n/a
Haggle 2 11.5 11.5
Heal -1 8 8
Hide 1 2 2
Intimidate 0 0 0
Jump 1 10.5 10.5
Listen -1 -1 1
Move Silently 1 2 2
Open Lock n/a n/a n/a
Perform n/a n/a n/a
Repair 5 10 10
Search 5 10 12
Spot -1 -1 1
Swim 1 10.5 10.5
Tumble 3 13.5 13.5
Use Magic Device 2 11.5 11.5

Level 1 (Wizard)
Skill: Balance (+2)
Skill: Concentration (+4)
Skill: Haggle (+2)
Skill: Jump (+2)
Skill: Swim (+2)
Skill: Tumble (+2)
Skill: Use Magic Device (+2)
Feat: (Selected) Eschew Materials
Feat: (Wizard Bonus) Extend Spell
Spell (1): Acid Spray
Spell (1): Expeditious Retreat
Spell (1): Magic Missle
Spell (1): Niac's Cold Ray
Spell (1): Shield
Spell (1): Burning Hands
Spell (1): Jump
Spell (1): Sonic Blast
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation I
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar I


Level 2 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (1): Detect Secret Doors
Spell (1): Summon Monster I
Enhancement: Wizard Intelligence I
Enhancement: Wizard Wand and Scroll Mastery I


Level 3 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Maximize Spell
Spell (2): Resist Energy
Spell (2): Blur
Enhancement: Wizard Improved Maximizing I
Enhancement: Wizard Lineage of Elements I
Enhancement: Wizard Wand Heightening I


Level 4 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (2): Scorching Ray
Spell (2): Melf's Acid Arrow
Enhancement: Elven Dexterity I
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation II
Enhancement: Wizard Subtle Spellcasting I


Level 5 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Spell Focus: Necromancy
Spell (3): Fireball
Spell (3): Haste
Enhancement: Wizard Spell Penetration I
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar II
Enhancement: Wizard Wand and Scroll Mastery II


Level 6 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Greater Spell Focus: Necromancy
Spell (3): Displacement
Spell (3): Frost Lance
Enhancement: Wizard Improved Maximizing II


Level 7 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (4): Phantasmal Killer
Spell (4): Wall of Fire
Enhancement: Wizard Lineage of Elements II
Enhancement: Wizard Lineage of Deadly Elements I


Level 8 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (4): Stoneskin
Spell (4): Dimension Door
Enhancement: Elven Dexterity II


Level 9 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Heighten Spell
Spell (5): Protection From Elements
Spell (5): Prismatic Ray
Enhancement: Wizard Lineage of Deadly Elements II
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation III


Level 10 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Mental Toughness
Spell (3): Acid Blast
Spell (3): Chain Missiles
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation IV


Level 11 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (6): Greater Heroism
Spell (6): Mass Bear's Endurance
Enhancement: Wizard Pale Master I


Level 12 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Quicken Spell
Spell (6): Summon Monster VI
Spell (6): True Seeing
Enhancement: Wizard Intelligence II


Level 13 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (7): Finger of Death
Spell (7): Mass Protection From Elements
Enhancement: Wizard Lineage of Elements III


Level 14 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (7): Greater Teleport
Spell (7): Otto's Sphere of Dancing
Enhancement: Wizard Lineage of Deadly Elements III
Enhancement: Wizard Subtle Spellcasting II


Level 15 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Improved Mental Toughness
Feat: (Selected) Toughness
Spell (8): Symbol of Death
Spell (8): Mass Charm Monster
Enhancement: Shroud of the Lich
Enhancement: Wizard Pale Master II


Level 16 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (8): Summon Monster VIII
Spell (8): Greater Shout
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II


Level 17 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (9): Summon Monster IX
Spell (9): Wail of the Banshee


Level 18 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Spell Penetration
Spell (9): Power Word: Kill
Spell (7): Mass Hold Person
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar III
Enhancement: Wizard Intelligence III


Level 19 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (7): Summon Monster VII
Spell (8): Sunburst
Enhancement: Wizard Pale Master III


Level 20 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (5): Cloudkill
Spell (3): Rage
Enhancement: Wizard Master of Magic
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar IV



Bardzo proszę o ocenę i krytykę.
Góra
 Profil E-mail  
 
Elnar
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 03 Kwi 2011, 19:37  
Włóczykij

Włóczykij

Rejestracja: 13 Gru 2010, 01:43
Posty: 7
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Płeć: Facet
Zjadlo mi posta więc bedzie krotko:

1. Osobiscie dalbym 10 str zamiast 12 dex. Mniejszy problem z obciazeniem i ray of enfeeblement a dex i tak jest bezuzyteczny dosyc dla wiza.

2. Eschew materials bezuzyteczny - tracisz feat i placisz wiecej za czary. Zamiast tego mozesz wziac np spell focus: enchantment, greater spell penetration, empower, czy cokolwiek choc troche uzytecznego.

3. Przesunalbym toughness wczesniej - dodatkowe hp z enhow przyda ci sie na low levelach

4. Nie jest wymieniony feat na 20 levelu

5. Repair, heal i search sa malo przydatne. Lepiej wziąć np spot (zebys mogl strzelac do chowajacych sie mobow i zeby nie bili cie z zaskoczenia) i diplomacy (zwlaszcza ze zmianami w u9, gdzie bedzie zmniejszac threat)

6. O enh i spellach sie nie wypowiadam, bo to mozna latwo restetowac.
Góra
 Profil E-mail  
 
Peth Rockhammer
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 03 Kwi 2011, 19:47  
Zawadiaka

Zawadiaka

Rejestracja: 29 Lip 2010, 08:56
Posty: 14
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Peth - Barbarian
Yeth - Fighter
Płeć: Facet
ale gdyby nie to co napiałes to ogólnie good tak ? :)
a na 20 lvl mialbo byc Greater Spell Penetration
Góra
 Profil E-mail  
 
Elnar
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 03 Kwi 2011, 21:47  
Włóczykij

Włóczykij

Rejestracja: 13 Gru 2010, 01:43
Posty: 7
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Płeć: Facet
Poza tym to nie widzę większych problemów, ale też nie jestem ekspertem od czarowników, więc może lepiej, żeby ktoś jeszcze się wypowiedział.
Góra
 Profil E-mail  
 
Vezka
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 04 Kwi 2011, 07:33  
Awatar użytkownika

Zawadiaka

Zawadiaka

Rejestracja: 23 Mar 2011, 19:42
Posty: 16
Favor: Neutralny
Miejscowość: Kraków

Serwer: Hardcore
Postacie: Vizka
Opis: Madwoman
Płeć: Facet
Zdecydowanie tak jak Elnar pisze wyżej.

Dodatkowo zauważyłem, że duża część twoich umiejętności na 20 kończą się na 11,5 (max dla cross-class, bez klasy która nie ma kar) - radziłbym ci to zmienić. Wrzucić te dodatkowe punkty w cokolwiek innego - te 0,5 nie dają nic.

Toughness zamiast eschew materials. Mental toughness też możesz wrzucić wcześniej. Ogólnie na starcie swojej kariery wystarczy ci zdecydowanie maximalize i extend.

Tyle na ten temat z mojej strony.


Détruisons tous, c'est une obligation!
Góra
 Profil E-mail  
 
Peth Rockhammer
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 04 Kwi 2011, 09:38  
Zawadiaka

Zawadiaka

Rejestracja: 29 Lip 2010, 08:56
Posty: 14
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Peth - Barbarian
Yeth - Fighter
Płeć: Facet
Posłucham rad Margaida i stworzyłem coś takiego co sądzicie ?



Character Plan by DDO Character Planner Version 3.8.0
DDO Character Planner Home Page

Level 20 True Neutral Drow Male
(20 Wizard)
Hit Points: 222
Spell Points: 1844
BAB: 10\10\15\20
Fortitude: 9
Reflex: 6
Will: 11

Starting Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Modified Stats
(28 Point) (Level 1) (Level 20)

Strength 10 10
Dexterity 10 10
Constitution 14 16
Intelligence 20 32
Wisdom 8 8
Charisma 10 10


Tomes Used
+1 Tome of Constitution used at level 3
+1 Tome of Intelligence used at level 3
+2 Tome of Constitution used at level 15
+2 Tome of Intelligence used at level 15

Starting Feat/Enhancement
Base Skills Modified Skills
Skills (Level 1) (Level 20)

Balance 2 11.5
Bluff 0 0
Concentration 6 30
Diplomacy 0 0
Disable Device n/a n/a
Haggle 2 11.5
Heal -1 3
Hide 0 0
Intimidate 0 0
Jump 2 11.5
Listen -1 1
Move Silently 0 0
Open Lock n/a n/a
Perform n/a n/a
Repair 5 11
Search 5 13
Spot -1 12.5
Swim 2 11.5
Tumble 2 11.5
Use Magic Device 2 11.5

Level 1 (Wizard)
Skill: Balance (+2)
Skill: Concentration (+4)
Skill: Haggle (+2)
Skill: Jump (+2)
Skill: Swim (+2)
Skill: Tumble (+2)
Skill: Use Magic Device (+2)
Feat: (Wizard Bonus) Mental Toughness
Feat: (Selected) Toughness
Spell (1): Burning Hands
Spell (1): Charm Person
Spell (1): Hypnotism
Spell (1): Mage Armor
Spell (1): Magic Missle
Spell (1): Niac's Cold Ray
Spell (1): Shield
Spell (1): Summon Monster I
Enhancement: Improved Concentration I
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation I
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar I


Level 2 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (1): Acid Spray
Spell (1): Nightshield
Enhancement: Wizard Intelligence I


Level 3 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Maximize Spell
Spell (2): Blur
Spell (2): Resist Energy
Enhancement: Wizard Improved Maximizing I
Enhancement: Wizard Lineage of Elements I


Level 4 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (2): Melf's Acid Arrow
Spell (2): Web
Enhancement: Racial Toughness I


Level 5 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Heighten Spell
Spell (3): Haste
Spell (3): Protection From Energy


Level 6 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Empower Spell
Spell (3): Displacement
Spell (3): Fireball
Enhancement: Wizard Improved Empowering I
Enhancement: Improved Concentration II
Enhancement: Wizard Lineage of Deadly Elements I
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation II
Enhancement: Wizard Spell Penetration I
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar II
Enhancement: Wizard Intelligence II


Level 7 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (4): Dimension Door
Spell (4): Wall of Fire
Enhancement: Wizard Improved Heightening I


Level 8 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (4): Charm Monster
Spell (4): Fire Shield
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Improved Concentration III
Enhancement: Wizard Lineage of Elements II


Level 9 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Extend Spell
Spell (5): Waves of Fatigue
Spell (5): Summon Monster V
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation III


Level 10 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Improved Mental Toughness
Spell (5): Protection From Elements
Spell (5): Teleport


Level 11 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (6): Disintegrate
Spell (6): Greater Heroism
Enhancement: Wizard Improved Heightening II
Enhancement: Wizard Lineage of Elements III


Level 12 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Spell Focus: Necromancy
Spell (6): Chain Lightning
Spell (6): True Seeing
Enhancement: Improved Concentration IV
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar III


Level 13 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (7): Mass Hold Person
Spell (7): Otto's Sphere of Dancing
Enhancement: Wizard Elemental Manipulation IV


Level 14 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (7): Waves of Exhaustion
Spell (7): Prismatic Spray
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar IV


Level 15 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+1)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Greater Spell Focus: Necromancy
Feat: (Selected) Spell Penetration
Spell (8): Otto's Irresistable Dance
Spell (8): Summon Monster VIII


Level 16 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+1.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (8): Polar Ray
Spell (8): Sunburst
Enhancement: Wizard Intelligence III


Level 17 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (9): Meteor Swarm
Spell (9): Mass Hold Monster
Enhancement: Wizard Pale Master I
Enhancement: Wizard Pale Master II


Level 18 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Greater Spell Penetration
Spell (9): Summon Monster IX
Spell (9): Wail of the Banshee
Enhancement: Wizard Pale Master III


Level 19 (Wizard)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Spell (9): Power Word: Kill
Spell (9): Dominate Monster
Enhancement: Wizard Spell Penetration II


Level 20 (Wizard)
Ability Raise: INT
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Concentration (+1)
Skill: Haggle (+0.5)
Skill: Heal (+1)
Skill: Jump (+0.5)
Skill: Spot (+0.5)
Skill: Swim (+0.5)
Skill: Tumble (+0.5)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Wizard Bonus) Quicken Spell
Spell (9): Energy Drain
Spell (9): Mordenkainen’s Disjunction
Enhancement: Wizard Master of Magic
Enhancement: Wizard Lineage of Deadly Elements II
Enhancement: Shroud of the Lich
Góra
 Profil E-mail  
 
Elnar
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 04 Kwi 2011, 10:49  
Włóczykij

Włóczykij

Rejestracja: 13 Gru 2010, 01:43
Posty: 7
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Płeć: Facet
Zmieniłbym nieco kolejność meta.
Extend wcześniej bo na niskich levelach jest niezwykle przydatny.
Maximize możesz przenieść później ponieważ na 3 levelu prawdopodobnie będziesz go używać bardzo rzadko. Zwłaszcza po zmianach w u9 gdzie np burning hands będzie kosztował 4 sp a z maximize 29sp. Niezbyt opłacalne.
Heighten i empower też prawdopodobnie można przenieść nieco wyżej, ale to zależy jak się będą układać inne featy. Nie rozważałem twojego buildu tak dokładnie.
Spell focus: necromancy radziłbym przenieść wcześniej. W u9 z pale mastera I możesz mieć shroud of the zombie. Który niestety obniża twoją inteligencję, ale daje Ci możliwość samo leczenia. A to jest bardzo przydatne, szczególnie dla klasy która ma mało hp. (Chyba, że dobijesz 12 level zanim wejdzie u9, wtedy to nie ma znaczenia).
Góra
 Profil E-mail  
 
Peth Rockhammer
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 04 Kwi 2011, 11:02  
Zawadiaka

Zawadiaka

Rejestracja: 29 Lip 2010, 08:56
Posty: 14
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Peth - Barbarian
Yeth - Fighter
Płeć: Facet
ale jak zrobie według tego 2 to bedzei dobrze tak ?
Góra
 Profil E-mail  
 
Akachi
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 04 Kwi 2011, 19:14  
Awatar użytkownika

Zawadiaka

Zawadiaka

Rejestracja: 23 Sty 2010, 15:17
Posty: 13
Favor: Neutralny
Miejscowość: Wrocław

Serwer: Hardcore
Postacie: Akach - fighter
Margaid - wizzy PM
Damaon - fvs
Virl - tragarz ^^
Opis: PoMiOt ChAoSu^^
Płeć: Facet
ehhh czas sie za to zabrać:)

1) postaraj sie o 32 pkt build (1750) - jest to opcja ale drowowi pomoże z CON

2)
Cytuj:
+2 Tome of Intelligence used at level 15

+2 Tomes can be used at level 7 and higher <= DDOWiki + praktyka:)
a tak serio to najlepiej jest zjeść taką książkę właśnie na 7lvlu bo doda Ci troszke skill points dokładnie 13 (+1 na każdy lvl) a co do samych skili to unikaj połówek bo tak jak mowił Vizka one nic nie dają poza brzydkim wyglądem:)

3) Maxuj Concentration potem troszke w inne skile:)

4) Jak rozmawialiśmy to pytałeś sie o czary jakie brać na każdym lvlu
-te ktore są "tak na logike" przydatne a całą reszte wpiszesz sobie ze scroli:)

5) feat maximize pojawia sie za wczesnie:) przesun go na dalsze lvle:) lepiej wziasc mental toughness, spell penetration lub (w Twoim przypadku) necro focus

6) Enhancements widze ze troszke rozwalone ale to pewnie wina plannera:) Na 20 lvlu reset i układanie od nowa zalecam:)

Elnar napisał(a):
W u9 z pale mastera I możesz mieć shroud of the zombie.

DDOWiki napisał(a):
Shroud of the Zombie

Prerequisites: Wizard Level 6, Wizard Pale Master I
Benefit: You shroud yourself with negative energy and assume many traits of a zombie. While in this form, you hunger for brains, and gain +2 Strength, +2 Constitution, -2 Intelligence, -4 Charisma, and Damage Reduction 5/Slashing. Your unarmed damage is increased by two die steps, but you attack 20% slower than normal. You have +100% critical hit resistance, are healed by negative energy,[...].

- średnia (jesli wogole) przydatność imo:) takie troszke przerabianie wiza na fightera:) Jeśli chodzi o samoleczenie to plus jest taki ze zaoszczedzisz troche sp lekarzy (o ile nie beda probowali Cie bezskutecznie leczyć:))
Minusy - -2INT ktore może zaboleć:)
Plusy - mam nadzieje ze fajny wygląd:)
- 100% fort:)
Góra
 Profil E-mail  
 
Vezka
Offline
 Temat postu: Re: Wizard Necro Build - do oceny
PostWysłany: 04 Kwi 2011, 19:22  
Awatar użytkownika

Zawadiaka

Zawadiaka

Rejestracja: 23 Mar 2011, 19:42
Posty: 16
Favor: Neutralny
Miejscowość: Kraków

Serwer: Hardcore
Postacie: Vizka
Opis: Madwoman
Płeć: Facet
Akachi napisał(a):
ehhh czas sie za to zabrać:)
1) postaraj sie o 32 pkt build (1750) - jest to opcja ale drowowi pomoże z CON


Drow na 32 pkt buildzie dalej ma 28 pkt do rozdysponowania imhvo.

Akachi napisał(a):
5) feat maximize pojawia sie za wczesnie:) przesun go na dalsze lvle:) lepiej wziasc mental toughness, spell penetration lub (w Twoim przypadku) necro focus


Zdecydowanie nie. Jako takie wyzwanie ze spell resistance wrogów pojawia się dopiero w Vale. (14 poziom~)

Proponowany rozkład featów do 6:
1. Extend. Toughness.
3. Mental Toughness.
5. Maximalize.
6. SF: Necrodandy. ;)

Mała dygresja:
Co do Enhancementów - są płynne, i możesz oszczędzić publikowanie ich (i wziętych czarów, bo jako Wizard możesz się nauczyć wszystkich) - zwiększy to znacznie przejrzystość builda.
Ew. weź po prostu i na 20 rozdysponuj w planerze punkty.

Natomiast z tego co zauważyłem branie Shroud of the Lich który jest podstawą dla PM na 20 poziomie... grałeś wcześniej z jakimkolwiek PM'em w drużynie?


Détruisons tous, c'est une obligation!
Góra
 Profil E-mail  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 14 posty(ów) ]  Idź do strony 1, 2  Następna

Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie za free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Yandex [Bot] oraz 1 gość


Nie możesz zakładać nowych wątków na tym forum
Nie możesz odpowiadać w wątkach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron

Zmodyfikowano na bazie "WoWMaevahEmpire" autorstwa MAËVAH: (v3.0.7.0) - wowcr.net
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 - 2020 phpBB Group.
Extended by Karma MOD © 2007—2010 m157y
Buttony (nie Google):
TOP50 Gry

Zapraszamy do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|