Gardianos napisał(a):
Procek akurat nie ma aż tak dużego znaczenia, podobnie ilość rdzeni. Już bardziej dysk i jego prędkości odczytu. A już do jakości grafiki ma znaczenie marginalne. Zgadza się, w grach sieciowych przydaje się dobry procek z dużą ilością Hz (gry tego typu generują dużo obliczeń), ale podczas gry, nie jej wczytywania.
No nie do końca. Procesor ma Pamieć Cache, która także jest wykorzystywana we wczytywaniu. Tak jakby jak zabraknie Cache to ciągnie z Ramu. A rdzenie to jakby samoloty tzn. np. jak będą przesyłane mała dane a zaraz duże dane to kiedy mamy 1 rdzeń procek pociągnie ten mały a potem ten duży a jak jest więcej niż 1 rdzeń np. 2 to pierwszy rdzeń przeniesie ten mały, a drugi zacznie brać się za duży. Potem, kiedy pierwszy skończy skończy z małymi to pomaga z dużymi.