Dala napisał(a):
Odpowiedzi na pytania:
1.Jeżeli jesteś akrobata to radziłbym usunąć trochę z STR i CON i dopakować DEX, gdyż złodziej używa częściej jej zamiast str. Raczej INT powinno być większe.
2.Na moje to powinieneś dać rade. Oczywiście jak będziesz miał dobre narzędzia i przedmioty to tym bardziej.
3.Co do featow do radze wziąć weapoon Finesse. i raczej na 13 poziomie brać Improved Evasion zamiast Slippery Mind.
4.Umiejętności oraz Echantmenty są OK
5.Wątpię żeby dali jakiś inny, tam na mój gust jest on słaby, więc weź coś innego.
6.Ja radzę brać tom do DEXa.
Jak dla mnie więcej niż 16 DEX jest zbyt kosztowne, chyba że jest ku temu jakiś głębszy powód. INT martwi mnie najbardziej, choć musiałem z czegoś zrezygnować dla +20 do hp - pytanie tylko czy to rozsądne?
Weapon Finesse - tak, jeśli STR jest bardzo niskie, a nie dam STR=8
Co do Improved Evasion - Fail na Evasion jest dużo mniej prawdopodobny niż fail na Will Save, stąd kolejność. Zastanawiałem się w ogóle nad sensem IE i czy nie dać zamiast tego Skill Mastery?
Enchantments - Myślałem nad Damage Boost, który pomaga ominąć DR. Jak na razie wybór padł na Trap Sense+Skill Boost.
Czyli Cheat Death zastąpić czymś innym? Czym np?
Rozważałem +2 do DEX lub do WIS, żeby podnieść trochę Will Save. Dla CHA czy INT też znalazłby się powód. Co myślicie?