Forum D&D Online - Najlepsze MMORPG Free to Play!


forum.DDOpl.com
Obecny czas: 04 Lis 2026, 09:44


Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 7 posty(ów) ] 
Autor Wiadomość
Grzesiu
Offline
 Temat postu: Featy dla maga...
PostWysłany: 26 Paź 2009, 08:10  
Włóczykij

Włóczykij

Rejestracja: 29 Wrz 2009, 05:26
Posty: 7
Favor: Neutralny
Nie roumiem różnicy pomiędzy: MAGICAL PENETRATION a SPELL FOCUS. Chodzi mi o dokłdane wyjaśnienie różnicy w fizyce gry tzn. dokładnie co wybrać lepiej jeśli chcesz częściej skutecznie rzucać czary w którch przeciwnik musi wykonać WILL SAVE?? Proszę o odp bo już 2 raz zadaje podobne pytanie. Poprzednim razem nikt nie odpowiedział.

P.S. Jak poprostu nie kapujecie też tego napiszcie jakąś teze chociaż:P
Góra
 Profil E-mail  
 
Aniol
Offline
 Temat postu: Re: Featy dla maga...
PostWysłany: 26 Paź 2009, 11:38  
Awatar użytkownika

Moderator: Anioł Stróż

Moderator: Anioł Stróż

Rejestracja: 04 Gru 2009, 15:29
Posty: 221

Serwer: Hardcore
Postacie: Aniol
Opis: Wasz ANIOŁ STRÓŻ
Płeć: Facet
Feat Spell Penetration: Adds +2 to the caster level check for defeating a foe's spell resistance. Czyli dodaje 2pkt do POZIOMU czarujacego przeciwko ktoremu jest wykonywany rzut obronny.
Spell Focus: This feat makes it harder for enemies to resist the caster's spells. It adds +1 to the difficulty class of the spell. The available choices are: Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation,Transmutation.
Podwyzsza o +1 trudnosc w odparciu czaru w jednej ze szkol czarow.

Wedlug mnie warto napewno zainwestowac w Spell Penetration , pozniej w Improwed Spell penetration i dopiero podkrecac najczesciej uzywane czary Spell Focusem
Góra
 Profil E-mail  
 
Grzesiu
Offline
 Temat postu: Re: Featy dla maga...
PostWysłany: 26 Paź 2009, 12:29  
Włóczykij

Włóczykij

Rejestracja: 29 Wrz 2009, 05:26
Posty: 7
Favor: Neutralny
DZIĘKI!! :D Właśnie o to mi chodziło:D Czyli różnica między nimi jest niewielka dają to samo ale SPELL FOCUS daje to tylko określonej szkole magii. Jeśli coś źle zrozumialem poprawcie mnie a jak nie to proszę admina o zamknięcie tematu bo uzyskałem potrzebną informację.
Góra
 Profil E-mail  
 
Gouyoku
Offline
 Temat postu: Re: Featy dla maga...
PostWysłany: 26 Paź 2009, 16:12  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 14 Paź 2009, 19:23
Posty: 63
Favor: Neutralny
Miejscowość: Bydgoszcz
Errata:
Spell Resistance[1] nie jest tym samym co Saving Throw[2].
Spell penetration wplywa na to pierwsze, spell focus dziala na to drugie.

W skrocie: jesli potworek ma Spell Resistance, czarujaca postac rzucajaca na tego potworka negatywny czar nie zadajacy obrazen musi rzucic caster level check (1d20 + poziom czarujacego). Jesli wynik bedzie wiekszy niz SR potworka, to potworek ma prawo do Saving Throw aby oprzec sie dzialaniu czaru. Do Difficulty Class danego czaru dodawane sa bonusy takie jak Spell Focus i jesli potworek wyrzuci Saving Throw wiekszy niz DC czaru to czar na potworka dziala.

Na poczatkowych poziomach Spell Penetration jest bezuzyteczne - nie spotkacie potworkow posiadajacych Spell Resistance.

Tak przy okazji: tematy nie powinny byc zamykane gdy OP 'uzyska potrzebna informacje'. Temat moze nie byc jeszcze wyczerpany albo moze po prostu zawierac bledne informacje.


Dvergar && Scila
Góra
 Profil E-mail  
 
Inhis
Offline
 Temat postu: Re: Featy dla maga...
PostWysłany: 27 Paź 2009, 14:19  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 23 Sie 2009, 01:12
Posty: 262
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Postacie: Inhiss 8wiz/2rogue (reincarnated form sorc)
Inhissss 12lvl clerick
Opis: Oficer Gildii DDO Polska
Płeć: Facet
W zasadzie czekałem az ten temat sie pojawi :)

Tak jak kolega wyżej napisał czary ofensywne możemy podzielić na 2 grupy: te co zadają obrażenia i pozostałe.

Jeśli chodzi o czary zadające obrażenia (z tego co wiem), to ważne jest ich DC, czyli:
- bonus z featów, czyli spell focus itp
- poziom czaru
- bonsy z wiodącej cechy (np u sorca charyzmy)
- bonusy z przedmiotów

Jeśli chodzi o pozostałe czary to musimy się przebić przez spell resistens(SR) przeciwnika, czyli:
-bonus z Featów, czyli spell penteraion itp.
-poziomu rzucającego czar
-bonusy z przedmiotów (chyba są)
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Featy dla maga...
PostWysłany: 27 Paź 2009, 15:29  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Coby to jeszcze raz zamacic. :)

SR to jak AC tylko dla czarow. Jak mob ma SR to najpierw musisz przebic sie przez SR, jak sie przebijesz to dopiero sie odbywa standardowe save.
Na wyzszych poziomach SR jest czeste i nawet majac niesamowite DC dla czarow mozesz nie byc w stanie nic zrobic bo nie przebijesz sie przez SR. Jak twoj czar zatrzyma sie na mobka SR to widac taka niebieska tarcze na nim przez chwile.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Gouyoku
Offline
 Temat postu: Re: Featy dla maga...
PostWysłany: 27 Paź 2009, 21:56  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 14 Paź 2009, 19:23
Posty: 63
Favor: Neutralny
Miejscowość: Bydgoszcz
Inhis napisał(a):
Jeśli chodzi o czary zadające obrażenia (z tego co wiem), to ważne jest ich DC

Jest bardzo mala grupa czarow ktora nie pozwala na zaden Save. Zaliczamy do nich miedzy innymi Magic Missile. Czary takie maja przewaznie slabsze efekty (jak mniejszy damage) niz czary pozwalajace na Save'y. Oprocz tych czarow DC jest wazne zarowno dla tych zadajacych obrazenia jak i tych ktore nie zadaja obrazen. Oczywiscie czary pozytywne (buffy, leczenie) nie potrzebuja DC z uwagi na malo opierajacy sie cel.


Dvergar && Scila
Góra
 Profil E-mail  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 7 posty(ów) ] 

Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie za free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Wujek Google [Bot] oraz 5 gości


Nie możesz zakładać nowych wątków na tym forum
Nie możesz odpowiadać w wątkach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron

Zmodyfikowano na bazie "WoWMaevahEmpire" autorstwa MAËVAH: (v3.0.7.0) - wowcr.net
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 - 2020 phpBB Group.
Extended by Karma MOD © 2007—2010 m157y
Buttony (nie Google):
TOP50 Gry

Zapraszamy do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|