Forum D&D Online - Najlepsze MMORPG Free to Play!


forum.DDOpl.com
Obecny czas: 04 Lis 2026, 12:55


Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 5 posty(ów) ] 
Autor Wiadomość
me0mite
Offline
 Temat postu: Drow Cleric/Rouge 18/2
PostWysłany: 11 Lut 2010, 00:28  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 30 Sty 2010, 10:17
Posty: 66
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wwa

Serwer: Hardcore
Opis: Użyszkodnik
Płeć: Facet
Eksperymentów na Drowach ciąg dalszy :P Często spotykam się z brakiem Healera/Disablera w party. Postanowiłem pokombinować z buildem, który spełniałby obie role.
Założeniem jest maksymalna użyteczność dla party, dmg choć pożądany schodzi na dalszy plan.
Jeżeli ktoś grał/spotkał się z tym lub podobnym buildem, proszę o feedback :)
P.S. Jest to pomysł na przyszłego Toon'a, jako że nadal pracuję na poprzednim^^ (Hexer & Recca pozdrawiam! ;) )

    Character Plan by DDO Character Planner Version 3.18
    DDO Character Planner Home Page

    Level 20 True Neutral Drow Female
    (2 Rogue \ 18 Cleric)
    Hit Points: 196
    Spell Points: 1438
    BAB: 14\14\19\24
    Fortitude: 12
    Reflex: 12
    Will: 16

    Starting Ending Feat/Enhancement
    Abilities Base Stats Base Stats Modified Stats
    (28 Point) (Level 1) (Level 20) (Level 20)

    Strength 14 14 14
    Dexterity 14 14 16
    Constitution 12 12 12
    Intelligence 16 20 20
    Wisdom 14 16 18
    Charisma 10 10 10


    Tomes Used
    +1 Tome of Intelligence used at level 20

    Starting Ending Feat/Enhancement
    Base Skills Base Skills Modified Skills
    Skills (Level 1) (Level 20) (Level 20)

    Balance 6 7 7
    Bluff 0 0 0
    Concentration 3 4 6
    Diplomacy 4 4 4
    Disable Device 7 28 31
    Haggle 0 0 0
    Heal 2 4 4
    Hide 2 3 3
    Intimidate 4 4 4
    Jump 6 6 6
    Listen 2 4 6
    Move Silently 2 3 3
    Open Lock 6 21 24
    Perform n/a n/a n/a
    Repair 3 5 5
    Search 7 13 18
    Spot 6 16 21
    Swim 2 2 2
    Tumble 6 7 7
    Use Magic Device 4 17 17

    Level 1 (Rogue)
    Skill: Balance (+4)
    Skill: Concentration (+2)
    Skill: Diplomacy (+4)
    Skill: Disable Device (+4)
    Skill: Intimidate (+4)
    Skill: Jump (+4)
    Skill: Open Lock (+4)
    Skill: Search (+4)
    Skill: Spot (+4)
    Skill: Tumble (+4)
    Skill: Use Magic Device (+4)
    Feat: (Selected) Nimble Fingers
    Feat: (Automatic) Attack
    Feat: (Automatic) Drow Spell Resistance
    Feat: (Automatic) Elven Keen Senses
    Feat: (Automatic) Enchantment Save Bonus
    Feat: (Automatic) Exotic Weapon Proficiency: Shuriken
    Feat: (Automatic) Heroic Durability
    Feat: (Automatic) Immunity to Sleep
    Feat: (Automatic) Light Armor Proficiency
    Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Rapier
    Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortbow
    Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency
    Feat: (Automatic) Sneak
    Feat: (Automatic) Sneak Attack
    Feat: (Automatic) Spell Save Bonus
    Feat: (Automatic) Trapfinding
    Enhancement: Rogue Skill Boost I
    Enhancement: Elven Perception I
    Enhancement: Elven Keen Eyes I
    Enhancement: Rogue Disable Device I


    Level 2 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Search (+1)
    Skill: Spot (+0.5)
    Feat: (Automatic) Heavy Armor Proficiency
    Feat: (Automatic) Magical Training
    Feat: (Automatic) Medium Armor Proficiency
    Feat: (Automatic) Shield Proficiency (General)
    Feat: (Automatic) Turn Undead
    Spell (1): Bane
    Spell (1): Bless
    Spell (1): Cause Fear
    Spell (1): Command
    Spell (1): Cure Light Wounds
    Spell (1): Divine Favor
    Spell (1): Doom
    Spell (1): Inflict Light Wounds
    Spell (1): Nightshield
    Spell (1): Nimbus of Light
    Spell (1): Obscuring Mist
    Spell (1): Protection From Evil
    Spell (1): Remove Fear
    Spell (1): Shield of Faith
    Spell (1): Summon Monster I
    Enhancement: Follower of Vulkoor
    Enhancement: Rogue Open Lock I
    Enhancement: Rogue Search I


    Level 3 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Spot (+1.5)
    Feat: (Selected) Extend Spell
    Feat: (Automatic) Defensive Fighting
    Feat: (Automatic) Sunder
    Feat: (Automatic) Trip
    Enhancement: Elven Dexterity I
    Enhancement: Rogue Spot I
    Enhancement: Cleric Life Magic I


    Level 4 (Cleric)
    Ability Raise: INT
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+0.5)
    Skill: Spot (+0.5)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Spell (2): Aid
    Spell (2): Bear's Endurance
    Spell (2): Bull's Strength
    Spell (2): Close Wounds
    Spell (2): Cure Moderate Wounds
    Spell (2): Deific Vengance
    Spell (2): Eagle's Spendor
    Spell (2): Find Traps
    Spell (2): Hold Person
    Spell (2): Inflict Moderate Wounds
    Spell (2): Lesser Restoration
    Spell (2): Owl's Wisdom
    Spell (2): Remove Paralysis
    Spell (2): Resist Energy
    Spell (2): Seek Eternal Rest
    Spell (2): Soundburst
    Spell (2): Spawn Screen
    Spell (2): Summon Monster II
    Enhancement: Drow Melee Attack I
    Enhancement: Elven Perception II


    Level 5 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+0.5)
    Skill: Spot (+0.5)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Enhancement: Elven Keen Eyes II
    Enhancement: Cleric Prayer of Life I
    Enhancement: Cleric Energy of the Zealot I


    Level 6 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+0.5)
    Skill: Spot (+0.5)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Feat: (Selected) Mental Toughness
    Spell (3): Bestow Curse
    Spell (3): Blindness
    Spell (3): Contagion
    Spell (3): Cure Serious Wounds
    Spell (3): Dispel Magic
    Spell (3): Glyph of Warding
    Spell (3): Inflict Serious Wounds
    Spell (3): Magic Circle Against Evil
    Spell (3): Mass Aid
    Spell (3): Prayer
    Spell (3): Protection From Energy
    Spell (3): Remove Blindness
    Spell (3): Remove Curse
    Spell (3): Remove Disease
    Spell (3): Searing Light
    Spell (3): Summon Monster III
    Spell (3): Water Breathing
    Enhancement: Cleric Prayer of Incredible Life I
    Enhancement: Cleric Life Magic II
    Enhancement: Rogue Improved Trap Sense I


    Level 7 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Spot (+1.5)
    Enhancement: Vulkoor's Avatar


    Level 8 (Cleric)
    Ability Raise: WIS
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+0.5)
    Skill: Spot (+0.5)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Spell (4): Chaos Hammer
    Spell (4): Cure Critical Wounds
    Spell (4): Deathward
    Spell (4): Dismissal
    Spell (4): Divine Power
    Spell (4): Freedom of Movement
    Spell (4): Holy Smite
    Spell (4): Inflict Critical Wounds
    Spell (4): Mass Shield of Faith
    Spell (4): Neutralize Poison
    Spell (4): Order's Wrath
    Spell (4): Poison
    Spell (4): Recitation
    Spell (4): Restoration
    Spell (4): Summon Monster IV
    Spell (4): Symbol of Flame
    Spell (4): Unholy Blight
    Enhancement: Cleric Prayer of Life II
    Enhancement: Cleric Energy of the Zealot II


    Level 9 (Rogue)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Search (+3)
    Skill: Spot (+2)
    Skill: Use Magic Device (+4)
    Feat: (Selected) Quicken Spell
    Feat: (Automatic) Evasion
    Enhancement: Cleric Life Magic III
    Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery I


    Level 10 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Spot (+0.5)
    Enhancement: Drow Melee Attack II


    Level 11 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Spell (5): Break Enchantment
    Spell (5): Flame Strike
    Spell (5): Greater Command
    Spell (5): Mass Cure Light Wounds
    Spell (5): Mass Inflict Light Wounds
    Spell (5): Protection From Elements
    Spell (5): Raise Dead
    Spell (5): Slay Living
    Spell (5): Spell Resistance
    Spell (5): Stalwart Pact
    Spell (5): Summon Monster V
    Spell (5): Symbol of Pain
    Spell (5): True Seeing
    Enhancement: Cleric Prayer of Incredible Life II
    Enhancement: Rogue Dexterity I


    Level 12 (Cleric)
    Ability Raise: WIS
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Feat: (Selected) Maximize Spell
    Enhancement: Cleric Life Magic IV


    Level 13 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Spell (6): Banishment
    Spell (6): Blade Barrier
    Spell (6): Cometfall
    Spell (6): Create Undead
    Spell (6): Greater Dispel Magic
    Spell (6): Greater Glyph of Warding
    Spell (6): Harm
    Spell (6): Heal
    Spell (6): Heroes Feast
    Spell (6): Mass Bear's Endurance
    Spell (6): Mass Bull's Strength
    Spell (6): Mass Cure Moderate Wounds
    Spell (6): Mass Eagle's Spendor
    Spell (6): Mass Inflict Moderate Wounds
    Spell (6): Mass Owl's Wisdom
    Spell (6): Summon Monster VI
    Spell (6): Symbol of Fear
    Spell (6): Symbol of Persuasion
    Spell (6): Undead to Death
    Spell (6): Word of Recall
    Enhancement: Cleric Prayer of Life III


    Level 14 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Enhancement: Cleric Energy of the Zealot III
    Enhancement: Cleric Wisdom I


    Level 15 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Feat: (Selected) Improved Mental Toughness
    Spell (7): Destruction
    Spell (7): Greater Restoration
    Spell (7): Mass Cure Serious Wounds
    Spell (7): Mass Inflict Serious Wounds
    Spell (7): Mass Restoration
    Spell (7): Mass Spell Resistance
    Spell (7): Protection From Elements, Mass
    Spell (7): Resurrection
    Spell (7): Summon Monster VII
    Spell (7): Symbol of Stunning
    Spell (7): Symbol of Weakness
    Enhancement: Cleric Prayer of Incredible Life III


    Level 16 (Cleric)
    Ability Raise: INT
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Enhancement: Cleric Energy of the Zealot IV


    Level 17 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Spell (8): Death Pact
    Spell (8): Firestorm
    Spell (8): Mass Cure Critical Wounds
    Spell (8): Mass Death Ward
    Spell (8): Mass Inflict Critical Wounds
    Spell (8): Summon Monster VIII
    Spell (8): Symbol of Death
    Enhancement: Cleric Wisdom II


    Level 18 (Cleric)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Selected) Discipline
    Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery II
    Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery III


    Level 19 (Cleric)
    Skill: Concentration (+1)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Spell (9): Energy Drain
    Spell (9): Implosion
    Spell (9): Mass Heal
    Spell (9): Summon Monster IX
    Spell (9): True Resurrection
    Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery IV


    Level 20 (Cleric)
    Ability Raise: INT
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)




"There's really no point to getting nervous about something you have no control over."
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Drow Cleric/Rouge 18/2
PostWysłany: 11 Lut 2010, 04:43  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Jedna uwaga ogolna przy projektowaniu - jak masz podnosic INT kiedykolwiek to rob to jak najwczesniej a nie na poziomie 20. Jakbys np. to zrobil na poziomie 4 to masz dodatkowo 15 skill points. Na tym polega planowanie na wyzsze poziomy, czesto postac dopiero powyzej 10 zaczyna dzialac i na niskich trzeba sie meczyc ale docelowo postac jest lepsza.

A teraz moja opinia: to nie bedzie dzialac. :)

Cleric z WIS 14? I jeszcze z dwoma poziomami rogue? Juz lepiej zrob cos w stylu mojego Benka, 2/18 monk/cleric. Grajac umiejetnie pulapki ci nie sa straszne a jak party na pulapkach wyginie to ty zbierasz kamyczki i rzucasz Rise Dead po drugiej stronie. :)
Pomiedzy rogue i clericiem nie ma powiazania, staty maja rozbiezne co powoduje powazne oslabienie obu funkcji co nie ma sensu. Po co byc slabym healerem i slabym rogue?
Jak juz musisz to zrob WF Wiz/Rogue, bedziesz healerem dla siebie i innych puszek i z pulapkami sobie lepiej poradzisz.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Aleyou
Offline
 Temat postu: Re: Drow Cleric/Rouge 18/2
PostWysłany: 11 Lut 2010, 07:15  
Awatar użytkownika

Mistrz Oręża

Mistrz Oręża

Rejestracja: 30 Paź 2009, 02:32
Posty: 114
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Krajalnica/Czarodziejek
Opis: Lider Gildii Czarnego Smoka
Płeć: Facet
Kolejna żecz o której Hex nie wspomniał to tolerancja graczy, na niższych lvlach (jest dużo cleryków) gracze wybiorą pure cleryka, na wyższych nie wiem czemu ale przy rajdach panuje opinia że tylko pure Ci mieszani są gorsi. Co prawdą nie jest, a przynajmniej nie zawsze :) Jednak jak byś już koniecznie chciał robić też polecam Ci splash z monkiem, miałem raz przyjemność grania z pt z healerem 15 cleric 2 monk, powiem tylko że moje uprzedzenia do nie pure cleryków rozwiały się po grze z nim, koleś 70ac~ duże save, evasion, koleś wiedział o co chodzi w grze clerykiem i nikt z pt nie padł, ba nikt nie miał nawet poważniejszego zagrożenia mimo tego że sam cleryk brał udział w walce i naprawdę nieźle mu to wychodziło.


Aktualnie gram:
Cleryczka, nick: AjLovJu, serwer Cannith
Sorcerer, nick: Czarodziejek, serwer Cannith
Fighter, nick: Krajalnica, serwer Cannith*
Image
Góra
 Profil E-mail  
 
me0mite
Offline
 Temat postu: Re: Drow Cleric/Rouge 18/2
PostWysłany: 11 Lut 2010, 09:17  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 30 Sty 2010, 10:17
Posty: 66
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wwa

Serwer: Hardcore
Opis: Użyszkodnik
Płeć: Facet
Rozumiem, i zapamiętam radę z INT ;) Niestety klasa Monka jest na razie dla mnie niedostępna stąd ten pomysł. Przyznam, że miałem obawy czy w ogóle będzie to działać no rzeczywiście były one uzasadnione^^ Anyway, dzięki :)


"There's really no point to getting nervous about something you have no control over."
Góra
 Profil E-mail  
 
Recca
Offline
 Temat postu: Re: Drow Cleric/Rouge 18/2
PostWysłany: 11 Lut 2010, 11:20  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 09 Paź 2009, 14:57
Posty: 277
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Postacie: Recca, Tiviel, Recster, Tinuvel
Płeć: Facet
A może bard? Ma sporo skill pointów, może leczyć (choć nie tak efektywnie jak cleric czy fvs), ma czary do CC oraz świetne i bardzo pożądane buffy (np. zwiększające obrażenia). Splash z rogue dla evasion da dostęp do Disable Devices oraz Open Lock, choć kosztem DC czarów. Jeżeli chcesz walczyć jako melee to można dodać 2 poziomy fightera dla featów.
Góra
 Profil  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 5 posty(ów) ] 

Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie za free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości


Nie możesz zakładać nowych wątków na tym forum
Nie możesz odpowiadać w wątkach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron

Zmodyfikowano na bazie "WoWMaevahEmpire" autorstwa MAËVAH: (v3.0.7.0) - wowcr.net
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 - 2020 phpBB Group.
Extended by Karma MOD © 2007—2010 m157y
Buttony (nie Google):
TOP50 Gry

Zapraszamy do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|