Nie negując tego co do tej pory jest zrobione, ale jaki ma sens sam opis mało mówiący o tej klasie? Po przeczytaniu opisu np wojownika nowy gracz wie jedynie, ze jest najlepszy. Ale czym się przejawia ta "najlepszość"? Moim zdaniem brak tam wzmianki o czymś takim jak specjalizacja, o bonusowych atutach, itp.
Sam zacząłem tłumaczenie, ale z powodu popołudniowej zmiany w robocie nie miałem kiedy tego zamieścić. Małą próbkę ukazuje poniżej (bez wodotrysków w postaci obrazków atutów, skilli, itp).
Tłumaczone jest prawie wszytko (oprócz nazw atutów, ale to można zmienić)
Ranger
Łowca jest niezwykle wszechstronnym wojownikiem. Mogą być zwiadowcami, dzierżyć dwie bronie naraz i są zabójczy w używaniu łuku.
Gra w pojedynkę: dobra.
Najważniejsze statystyki:
Siła i zręczność są najważniejszymi cechami łowcy. Pierwsza wpływa na szansę ataku w walce kontaktowej oraz na zadawane obrażenia (także przy użyciu łuku), natomiast wysoka zręczność zwiększa zdolności defensywne łowcy oraz wpływa na szansę trafienia z dystansu.
Średni poziom mądrości jest wymagany, jeśli łowca chce rzucać czary.
Cechy szczególne: Wróg rasowy, Walka dwiema broniami, Łucznictwo, Czary.
Łowca jest niezwykle utalentowany w używaniu łuku. Z czasem opanowują nadzwyczajne techniki takie jak strzelanie pomiędzy wrogami czy kilkoma strzałami jednocześnie.
Łowca jest także najlepszą klasą w walce dwoma broniami. Dodatkowo mogą być bardzo dobrymi zwiadowcami, skradając się przed drużyną zbierając informacje o wrogach i ich ruchach.
Poczynając od poziomu 4 łowca może rzucać kilka przydatnych czarów.
Statystyki:
HP: k8
Skill Points: 6
Typ czarów: divine (zależny od mądrości, 4 poziomy czarów (zdobywane na 4, 8, 11, 14 poziomie))
Bonusowe atuty:
lvl 1: Bow Strength, Favored Enemy (nowy na 5, 10, 15, 20)
lvl 2: Rapid Shot, Two Weapon Fighting
lvl 3: Diehard
lvl 6: Improved Two Weapon Fighting, Manyshot
lvl 7: Improved Wild Empathy
lvl 9: Evasion
lvl 11: Greater Two Weapon Fighting, Precise Shot, Improved Precise Shot
lvl 17: Hide in Plain Sight
Cecha enhantowalna: Zręczność
Capstone: +25% do szybkości ataku łukami
Klasy prestiżowe:
Tempest - bonus do szybkości ataku (+10%), bonus do Klasy Pancerza (+2 do +4), redukcja kary za walke dwoma broniami
Deepwood Sniper - bonusy do ukrywania, skradania i zauważania, umiejętność Sniper Shot (+4 do trafienia, +1 do szansy na krytyk, +1 do mnożnika obrażeń krytycznych)
Arcane Archer - może przywoływać powracające strzały (do strzał +5 ), umiejetność True Strike (+20 do trafienia)
Brakuje jeszcze enhancementów, lepszego opisu ścieżek rozwoju, można by się pokusić o wieloklasowość (z jakimi klasami to dobrze wychodzi), dodałbym jeszcze różnice w stosunku do PnP (brak zwierzęcego towarzysza, brak specjalizacji (albo łuki, albo dwie bronie), brak kar za zboje inną niż lekka).