Forum D&D Online - Najlepsze MMORPG Free to Play!


forum.DDOpl.com
Obecny czas: 04 Lis 2026, 12:07


Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 19 posty(ów) ]  Idź do strony Poprzednia  1, 2
Autor Wiadomość
Ahazul
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 05 Paź 2009, 13:48  
Zawadiaka

Zawadiaka

Rejestracja: 13 Wrz 2009, 12:10
Posty: 17
Favor: Neutralny
Moja postac taka bedzie.
Osobiscie gram Drow'ami tylko.....

Drisnil De'Virr
Level 20 True Neutral Drow Female
(20 Cleric)
Hit Points: 220
Spell Points: 1531
BAB: 15\15\20\25\25
Fortitude: 14
Reflex: 7
Will: 16

Starting Feat/Enhancement
Base Stats Modified Stats
Abilities (Level 1) (Level 20)

Strength 14 15
Dexterity 12 12
Constitution 14 14
Intelligence 10 10
Wisdom 16 19
Charisma 10 10


Starting Feat/Enhancement
Base Skills Modified Skills
Skills (Level 1) (Level 20)

Balance 1 1
Bluff 0 0
Concentration 6 25
Diplomacy 2 10
Disable Device n/a n/a
Haggle 0 0
Heal 5 17
Hide 1 1
Intimidate 0 0
Jump 2 2
Listen 3 6
Move Silently 1 1
Open Lock n/a n/a
Perform n/a n/a
Repair 0 0
Search 0 2
Spot 3 6
Swim 2 2
Tumble n/a n/a
Use Magic Device n/a n/a

Level 1 (Cleric)
Feat: (Selected) Extend Spell


Level 2 (Cleric)

Level 3 (Cleric)
Feat: (Selected) Power Attack

Level 4 (Cleric)

Level 5 (Cleric)

Level 6 (Cleric)
Feat: (Selected) Empower Healing Spell

Level 7 (Cleric)
Enhancement: Drow Melee Damage I
Enhancement: Improved Spell Resistance I
Enhancement: Improved Spell Resistance II
Enhancement: Cleric Prayer of Life I
Enhancement: Cleric Prayer of Life II
Enhancement: Cleric Prayer of Incredible Life I
Enhancement: Cleric Smiting I
Enhancement: Cleric Smiting II
Enhancement: Cleric Life Magic I
Enhancement: Cleric Life Magic II
Enhancement: Cleric Life Magic III
Enhancement: Cleric Wisdom I
Enhancement: Cleric Wisdom II
Enhancement: Cleric Divine Cleansing I
Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery I
Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery II

Level 8 (Cleric)
Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery III

Level 9 (Cleric)
Feat: (Selected) Mental Toughness
Enhancement: Cleric Prayer of Incredible Life II
Enhancement: Cleric Divine Cleansing II

Level 10 (Cleric)
Enhancement: Cleric Life Magic IV

Level 11 (Cleric)
Enhancement: Improved Spell Resistance III

Level 12 (Cleric)
Feat: (Selected) Improved Critical: Piercing Weapons
Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery IV

Level 13 (Cleric)

Level 14 (Cleric)

Level 15 (Cleric)
Feat: (Selected) Maximize Spell

Level 16 (Cleric)

Level 17 (Cleric)

Level 18 (Cleric)
Feat: (Selected) Improved Mental Toughness

Level 19 (Cleric)

Level 20 (Cleric)


Update: 2009-10-07
Jest to niedokonczony build, brakuje troche Enchantow, niemniej jednak poprosze o opinie co warto zmienic...
dzieki

pozdrawiam
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 13 Paź 2009, 15:23  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Dla tych co sadza, ze "Turn Undead" jest uzyteczne na tyle, ze warto pod nie budowac kleryka polecam ten watek:

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=207120

SC to nawet nie srodek trudnosci i juz wychodzi, ze robi sie bezuzyteczne. Jedyny pozytek to DVs albo DHs. Czy warto robic kleryka by pomagac innym miec wiecej zabawy z wiecej SP poswiecajac swoja zdolnosc do przezycia? Watpie.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Gouyoku
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 14 Paź 2009, 23:00  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 14 Paź 2009, 19:23
Posty: 63
Favor: Neutralny
Miejscowość: Bydgoszcz
Moj kleryk przeznaczony jest glownie do buffowania i leczenia ale jak trzeba to machnac macem tez potrafi :)
Kod:
Level 20 Lawful Good Dwarf Male (20 Cleric)
Hit Points: 302
Spell Points: 1817
BAB: 15/15/20/2525
Fortitude: 16
Reflex: 5
Will: 20

              Starting    Feat/Enhancement
             Base Stats    Modified Stats
Abilities    (Level 1)      (Level 20)
Strength           12                12
Dexterity           8                 8
Constitution       16                18
Intelligence       10                10
Wisdom             18                26
Charisma            6                 6

Skills        (Level 20)
Balance            14
Concentration      27

Level 1 (Cleric)
Feat: (Selected) Extend Spell

Level 3 (Cleric)
Feat: (Selected) Mental Toughness

Level 6 (Cleric)
Feat: (Selected) Toughness

Level 9 (Cleric)
Feat: (Selected) Improved Mental Toughness

Level 12 (Cleric)
Feat: (Selected) Empower Healing Spell

Level 15 (Cleric)
Feat: (Selected) Quicken Spell

Level 18 (Cleric)
Feat: (Selected) Maximize Spell

Enhancement: Dwarven Armor Mastery I
Enhancement: Dwarven Constitution I
Enhancement: Dwarven Constitution II
Enhancement: Dwarven Faith I
Enhancement: Dwarven Faith II
Enhancement: Dwarven Faith III
Enhancement: Dwarven Faith IV
Enhancement: Cleric Improved Empower Healing I
Enhancement: Cleric Improved Empower Healing II
Enhancement: Cleric Improved Empower Healing III
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Cleric Prayer of Life I
Enhancement: Cleric Prayer of Life II
Enhancement: Cleric Prayer of Life III
Enhancement: Cleric Prayer of Incredible Life I
Enhancement: Cleric Prayer of Incredible Life II
Enhancement: Cleric Prayer of Incredible Life III
Enhancement: Cleric Life Magic I
Enhancement: Cleric Life Magic II
Enhancement: Cleric Life Maagic III
Enhancement: Cleric Life Magic IV
Enhancement: Cleric Energy of the Zealot I
Enhancement: Cleric Energy of the Zealot II
Enhancement: Cleric Energy of the Zealot III
Enhancement: Cleric Energy of the Zealot IV
Enhancement: Cleric Wisdom I
Enhancement: Cleric Wisdom II
Enhancement: Cleric Wisdom III
Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery I
Enhancement: Cleric Wand and Scroll Mastery II 

edit: zamiana Cleric Divine Intervention na Cleric Wand and Scroll Mastery II


Dvergar && Scila


Ostatnio edytowany przez Gouyoku, 15 Paź 2009, 21:57, edytowano w sumie 1 raz
Góra
 Profil E-mail  
 
Tekturowy
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 15 Paź 2009, 14:18  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 11 Wrz 2009, 09:48
Posty: 105
Favor: Neutralny
Miejscowość: Loża Szyderców
Przy 12 str zapomnij o zadawaniu DMG. Sam mam na kleryku 16 siły i na średnich poziomach ledwo przebijam się przez DR mobów przez paręnaście sekund zadając tyle obrażeń, co barbarzyńca jednym uderzeniem. A jak trafisz na potworki z immune na obuchy to w ogóle kaplica.

Druga sprawa to masz 16 Con +2 z ench +toughness +raciale, co daje duuużo HP. Czy na pewno potrzebne Ci tyle punktów życia, skoro i tak masz zamiar stać z tyłu?

Po trzecie jako pierwszego feata wziąłeś Extend Spell. Jeśli bierzesz go specjalnie z myślą o buffach to wg. mnie nie jest dobry pomysł. Ponieważ trwają one (poziom postaci) minut to na wyższych poziomach nie przyda Ci się to wcale, za to na niższych bardzo szybko wystrzelasz się z many i nie będziesz miał z czego leczyć.

Po czwarte masz tylko wand & scrolls na 1 poziomie. Jako, że dosyć często zdarza mi się machać różdzką, a te przy 6 charyzmy są cholernie drogie, to proponowałby Ci zainwestować parę punktów tutaj.

EDYCJA:
Ahh.. A po co Ci Armor mastery?


Questy i mission packi a favor
Góra
 Profil  
 
Gouyoku
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 15 Paź 2009, 22:16  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 14 Paź 2009, 19:23
Posty: 63
Favor: Neutralny
Miejscowość: Bydgoszcz
Kleryk posiada tak dobre self-buffy, ze +1 czy +2 do dmg z sily nie robi zadnej roznicy. Przeciw DR mobow powinies stosowac bronie ktore to DR 'przechodza' (np. Transmuting) zamiast starac sie zadac wiecej damage niz mob ma DR.

Z doswiadczenia wiem, ze nawet stojac z tylu kleryk nie jest zupelnie bezpieczny. Zreszta wiecej HP nikomu nigdy nie zaszkodzilo ;) (Chyba ze jest to full CON, zero DEX, high DPS barbarian. Potrafi najwytrwalszego kleryka doprowadzic do placzu :P)

Extend Spell jest featem wysmienitym i zaczyna przynosic zyski juz od drugiego poziomu czarow. Gdy czar 'kosztuje' 15sp a za dodatkowe 10sp mozna podwoic dlugosc trwania czaru zysk jest oczywisty a im wiekszy poziom czaru tym wieksza oszczednosc. Na poziomie pierwszym feat ten jest neutralny pod wzgledem zjadanych sp ale zmniejsza ilosc postojow na 'gather for a buff'.
Mozna zamienic Extend Spell miejscami z Mental Toughness ale w obu przypadkach zysk na tym poziomie jest bardzo niski.

Wand & Scrolls jest dobry ale sa wazniejsze enchanty. Zamienilem teraz capstone na Wand & Scrolls 2 z uwagi na brak turn undead w tym buildzie (capstone staje sie bezuzyteczny).

Armor mastery pozwala uzyskac +2 dex bonus do AC przy fullplate gdy zastosuje sie +6 dex item.


Dvergar && Scila
Góra
 Profil E-mail  
 
Kokoszken
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 10 Gru 2009, 14:06  
Zbłąkany Wędrowiec

Zbłąkany Wędrowiec

Rejestracja: 10 Gru 2009, 14:03
Posty: 3
Favor: Neutralny
Witam,
mam pytanie:
otóż widziałem tu i tam rózne buildy typu cleric 11/fighter 2/sorc 7.
I przyznam szczerze że ich nie rozumiem.
Tzn. jak to sorc? Fajnie, ma spoko buffy, no ale przecież w płytówce nie ma szans na rzucenie jakiekolwiek czaru. Chyba że mówimy o ściąganiu/zakładaniu zbroi przy każdym zarzucaniu buffów.

Jakieś pomysły/sugestie?
Pozdrawiam
Góra
 Profil E-mail  
 
Sarr
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 10 Gru 2009, 19:29  
Awatar użytkownika

Administrator

Administrator

Rejestracja: 08 Sie 2009, 17:11
Posty: 468
Miejscowość: Warszawa

Serwer: Hardcore
Postacie: Sarrivin (wiz)
I inne
Opis: Założyciel Gildii DDO Polska
Płeć: Facet
Kokoszken napisał(a):
Witam,
mam pytanie:
otóż widziałem tu i tam rózne buildy typu cleric 11/fighter 2/sorc 7.
I przyznam szczerze że ich nie rozumiem.
Tzn. jak to sorc? Fajnie, ma spoko buffy, no ale przecież w płytówce nie ma szans na rzucenie jakiekolwiek czaru. Chyba że mówimy o ściąganiu/zakładaniu zbroi przy każdym zarzucaniu buffów.

Jakieś pomysły/sugestie?
Pozdrawiam

Witam nowego użytkownika :).

Istnieją różnego rodzaju enhancementy rasowe czy klasowe, oraz przede wszystkim zbroje posiadające bardzo niską szansę na zepsucie czaru mimo kategorii średnia czy ciężka (co do ciężkiej nie mam pewności).

Jeśli znasz D&D, na pewno słyszałeś o elfich kolczugach itp. To bardzo rzadkie i drogie przedmioty, ale do zdobycia / kupienia. Poza tym, wojownik oferuje umiejętność posługiwania się wszystkimi broniami, co teoretycznie może się czasem przydać...

Natomiast ja bym tam widział raczej 2 poziomy rogue, a nie fightera ;). Na drugim poziomie dostaje się Evasion, co uważam za błąd twórców D&D... jest trochę przegięte.


Lider i założyciel Portalu, forum, polskiej społeczności DDO oraz Gildii DDO Polska.
Zapraszamy do dołączania!


Rok 2020: Rekrutacja otwarta.

Nasz Discord: https://discord.gg/VNTFeHQ
DDO Polska na Facebooku: https://www.facebook.com/dungeons.dragons.online.polska
Grupa dyskusyjna: https://www.facebook.com/groups/dungeon ... ine.polska
Góra
 Profil E-mail  
 
Kokoszken
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 10 Gru 2009, 23:45  
Zbłąkany Wędrowiec

Zbłąkany Wędrowiec

Rejestracja: 10 Gru 2009, 14:03
Posty: 3
Favor: Neutralny
Sarr napisał(a):
Kokoszken napisał(a):
Witam,
mam pytanie:
otóż widziałem tu i tam rózne buildy typu cleric 11/fighter 2/sorc 7.
I przyznam szczerze że ich nie rozumiem.
Tzn. jak to sorc? Fajnie, ma spoko buffy, no ale przecież w płytówce nie ma szans na rzucenie jakiekolwiek czaru. Chyba że mówimy o ściąganiu/zakładaniu zbroi przy każdym zarzucaniu buffów.

Jakieś pomysły/sugestie?
Pozdrawiam

Witam nowego użytkownika :).

Istnieją różnego rodzaju enhancementy rasowe czy klasowe, oraz przede wszystkim zbroje posiadające bardzo niską szansę na zepsucie czaru mimo kategorii średnia czy ciężka (co do ciężkiej nie mam pewności).

Jeśli znasz D&D, na pewno słyszałeś o elfich kolczugach itp. To bardzo rzadkie i drogie przedmioty, ale do zdobycia / kupienia. Poza tym, wojownik oferuje umiejętność posługiwania się wszystkimi broniami, co teoretycznie może się czasem przydać...

Natomiast ja bym tam widział raczej 2 poziomy rogue, a nie fightera ;). Na drugim poziomie dostaje się Evasion, co uważam za błąd twórców D&D... jest trochę przegięte.


Witam, witam :)

Na DnD znam się i to nie najgorzej. Jednak mechanika DDO w pewnych miejscach 'odbiega' od standardowej z przyczyn technicznych i myślałem że tutaj również ma to miejsce.
Widać będę musiał przemyśleć czy opłaca mi się brać tego Sorca/Wiza czy niet..

Ja jednak zostałbym przy warku - Evasion jak tam evasion, w sumie jakoś często się nie przydaje (spoko, kulki ognia da rade przeżyć przez SR z magii, a do trapów są rogale), ale dodatkowy feat, +2AB i proficiency w broniach jednak bardziej do mnie przemawiają. :)
Góra
 Profil E-mail  
 
Recca
Offline
 Temat postu: Re: O kleryku dyskusja ogólna
PostWysłany: 11 Gru 2009, 00:03  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 09 Paź 2009, 14:57
Posty: 277
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Postacie: Recca, Tiviel, Recster, Tinuvel
Płeć: Facet
@up
Evasion to obecnie najlepszy dostępny feat. Przydaje się bardzo często, przy czarach, niektórych bossach i pułapkach nie do rozbrojenia. Potrafi oszczędzić sporo SP/scrolli healerowi. SR jest niewystarczające, ciężko jest osiągnąć sensowny poziom (jeżeli w ogóle) i jest to nieopłacalne.

Co do przytoczonego przez Ciebie buildu to nie biega się nim w płytówce tylko w robe/cloth. Zresztą dość dziwny build imo:)

DDO od DnD różni się dość mocno imho.
Góra
 Profil  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 19 posty(ów) ]  Idź do strony Poprzednia  1, 2

Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie za free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości


Nie możesz zakładać nowych wątków na tym forum
Nie możesz odpowiadać w wątkach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron

Zmodyfikowano na bazie "WoWMaevahEmpire" autorstwa MAËVAH: (v3.0.7.0) - wowcr.net
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 - 2020 phpBB Group.
Extended by Karma MOD © 2007—2010 m157y
Buttony (nie Google):
TOP50 Gry

Zapraszamy do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|