Forum D&D Online - Najlepsze MMORPG Free to Play!


forum.DDOpl.com
Obecny czas: 04 Lis 2026, 17:00


Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 25 posty(ów) ]  Idź do strony 1, 2, 3  Następna
Autor Wiadomość
me0mite
Offline
 Temat postu: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 07 Lut 2010, 23:15  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 30 Sty 2010, 10:17
Posty: 66
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wwa

Serwer: Hardcore
Opis: Użyszkodnik
Płeć: Facet
Witam,
Odblokowałem Drowa i chciałem zrobić do niego swój pierwszy 32pt build.

EFEKT KOŃCOWY:
TWF z dobrym DPS i to hit i jak największym Survivability.

ZARYS:
2 lvl Rog wzięte dla Evasion i Sneak Attack, nie zależy mi na średnim w tym wypadku DD i Search, choć przy małej sugestii mogę to przemyśleć ;) Z racji rasy broń to Rapier + SS na początku, potem Twin Rapiers.

DYSKUSJA:
Skille brane w tym wypadku "na czuja";
Enchantmenty nie wybrane, bo nie bardzo się w nich łapię - docelowe to Tempest I i Kenseii II;
Featy wybierane głównie pod DPS i HP, pewnie są błędy.

PYTANIA:
Jakieś sugestie? Build ma w ogóle racje bytu? Jaką rolę może spełniać?
Co ze statami? STR to dobry wybór w tym wypadku?
Jaki armor nosić? Czy z racji Evasion ma być to Light?
Jak będą wyglądać Saves, dadzą rade?
Co z AC? Czy będzie ono sensowne czy nie będzie grało roli przy np. Vale na Elite?


BUILD:
    Character Plan by DDO Character Planner Version 3.16
    DDO Character Planner Home Page

    Level 20 Lawful Good Drow Male
    (12 Fighter \ 2 Rogue \ 6 Ranger)
    Hit Points: 284
    Spell Points: 10
    BAB: 19\19\24\29\29
    Fortitude: 15
    Reflex: 15
    Will: 5

    Starting Ending Feat/Enhancement
    Abilities Base Stats Base Stats Modified Stats
    (28 Point) (Level 1) (Level 20) (Level 20)

    Strength 16 21 21
    Dexterity 16 17 17
    Constitution 14 14 14
    Intelligence 12 12 12
    Wisdom 8 8 8
    Charisma 10 10 10


    Tomes Used
    +1 Tome of Dexterity used at level 11

    Starting Ending Feat/Enhancement
    Base Skills Base Skills Modified Skills
    Skills (Level 1) (Level 20) (Level 20)

    Balance 7 13 13
    Bluff 0 0 0
    Concentration 2 2 2
    Diplomacy 0 0 0
    Disable Device 5 6 6
    Haggle 0 0 0
    Heal -1 -1 -1
    Hide 3 3 3
    Intimidate 0 0 0
    Jump 7 17 17
    Listen -1 -1 1
    Move Silently 7 9 9
    Open Lock 7 8 8
    Perform n/a n/a n/a
    Repair 1 1 1
    Search 5 6 8
    Spot 3 10 12
    Swim 3 5 5
    Tumble 7 21 21
    Use Magic Device 4 18 18

    Level 1 (Rogue)
    Skill: Balance (+4)
    Skill: Disable Device (+4)
    Skill: Jump (+4)
    Skill: Move Silently (+4)
    Skill: Open Lock (+4)
    Skill: Search (+4)
    Skill: Spot (+4)
    Skill: Tumble (+4)
    Skill: Use Magic Device (+4)
    Feat: (Selected) Dodge
    Feat: (Automatic) Attack
    Feat: (Automatic) Drow Spell Resistance
    Feat: (Automatic) Elven Keen Senses
    Feat: (Automatic) Enchantment Save Bonus
    Feat: (Automatic) Exotic Weapon Proficiency: Shuriken
    Feat: (Automatic) Heroic Durability
    Feat: (Automatic) Immunity to Sleep
    Feat: (Automatic) Light Armor Proficiency
    Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Rapier
    Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortsword
    Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortbow
    Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency
    Feat: (Automatic) Sneak
    Feat: (Automatic) Sneak Attack
    Feat: (Automatic) Spell Save Bonus
    Feat: (Automatic) Trapfinding


    Level 2 (Rogue)
    Skill: Balance (+1)
    Skill: Disable Device (+1)
    Skill: Jump (+1)
    Skill: Move Silently (+1)
    Skill: Open Lock (+1)
    Skill: Search (+1)
    Skill: Spot (+1)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Automatic) Defensive Fighting
    Feat: (Automatic) Evasion
    Feat: (Automatic) Sunder
    Feat: (Automatic) Trip


    Level 3 (Ranger)
    Skill: Jump (+1)
    Skill: Move Silently (+1)
    Skill: Spot (+1)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Undead
    Feat: (Selected) Mobility
    Feat: (Automatic) Bow Strength
    Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency (ALL)
    Feat: (Automatic) Shield Proficiency (General)
    Feat: (Automatic) Wild Empathy


    Level 4 (Ranger)
    Ability Raise: STR
    Skill: Balance (+1)
    Skill: Jump (+1)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Automatic) Rapid Shot
    Feat: (Automatic) Two Weapon Fighting


    Level 5 (Ranger)
    Skill: Balance (+1)
    Skill: Spot (+1)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Automatic) Diehard


    Level 6 (Ranger)
    Skill: Balance (+1)
    Skill: Spot (+1)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Selected) Spring Attack
    Spell (1): Camouflage
    Spell (1): Jump
    Spell (1): Longstrider
    Spell (1): Merfolk's Blessing
    Spell (1): Ram's Might
    Spell (1): Resist Energy
    Spell (1): Summon Nature's Ally I
    Spell (1): Tumble


    Level 7 (Ranger)
    Skill: Balance (+1)
    Skill: Spot (+1)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Evil Outsider


    Level 8 (Ranger)
    Ability Raise: STR
    Skill: Balance (+1)
    Skill: Jump (+1)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Automatic) Improved Two Weapon Fighting
    Feat: (Automatic) Manyshot


    Level 9 (Fighter)
    Skill: Jump (+1)
    Skill: Tumble (+1)
    Feat: (Fighter Bonus) Oversized Two Weapon Fighting
    Feat: (Selected) Toughness
    Feat: (Automatic) Heavy Armor Proficiency
    Feat: (Automatic) Medium Armor Proficiency
    Feat: (Automatic) Tower Shield Proficiency


    Level 10 (Fighter)
    Skill: Jump (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Fighter Bonus) Improved Critical: Piercing Weapons


    Level 11 (Fighter)
    Skill: Jump (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)


    Level 12 (Fighter)
    Ability Raise: STR
    Skill: Spot (+1.5)
    Feat: (Selected) Greater Two Weapon Fighting
    Feat: (Fighter Bonus) Weapon Focus: Piercing Weapons


    Level 13 (Fighter)
    Skill: Spot (+0.5)
    Skill: Tumble (+1)


    Level 14 (Fighter)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Feat: (Fighter Bonus) Weapon Specialization: Piercing Weapons


    Level 15 (Fighter)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Feat: (Selected) Toughness


    Level 16 (Fighter)
    Ability Raise: STR
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)
    Feat: (Fighter Bonus) Greater Weapon Focus: Piercing Weapons


    Level 17 (Fighter)
    Skill: Tumble (+1)
    Skill: Use Magic Device (+0.5)


    Level 18 (Fighter)
    Skill: Tumble (+0.5)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Fighter Bonus) Power Attack
    Feat: (Selected) Power Critical


    Level 19 (Fighter)
    Skill: Tumble (+0.5)
    Skill: Use Magic Device (+1)


    Level 20 (Fighter)
    Ability Raise: STR
    Skill: Jump (+1)
    Skill: Use Magic Device (+1)
    Feat: (Fighter Bonus) Greater Weapon Specialization: Piercing Weapons


"There's really no point to getting nervous about something you have no control over."
Góra
 Profil E-mail  
 
Aleyou
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 01:49  
Awatar użytkownika

Mistrz Oręża

Mistrz Oręża

Rejestracja: 30 Paź 2009, 02:32
Posty: 114
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Krajalnica/Czarodziejek
Opis: Lider Gildii Czarnego Smoka
Płeć: Facet
Mam podobne zestawienie tyle że zamiast 2 lvli rogue mam 2 lvl paladyna co mi daje 1x lay of hands (leczy 72hp) ,aurę i save na poziomie 30~, tyle że nie będę robił 12 lvli fightera tylko 17,18,19 zrobie rangera (na razie 16 lvl 8fighter 6 ranger 2 paladin) dla evasion(ranger ma na 9) i czarów. Też gram Drowem.

co do builda branie rogala i chęć wykorzystania go pod evasion ograniczy Cię do light armorów (ja biegam w mithral full plate) chodź z drugiej strony jak nie zależy Ci na AC możesz tak zrobić u mnie mimo wszystko na 20lvlu mam zamiar mieć około 58 ac co jest niestety wartością małą ale wystarczającą. Tyle że jak go odpowiednio zrobisz i zainwestujesz w itemki poradzisz sobie w większości questów bez rogala. Jeśli o skille chodzi, ja dawałem do Jump, Balance, Tumble

Co do enchantów to wiadomo Haste od fightera do dmg od drowa, do dexa i str statowe do hp i do krytyka.


Aktualnie gram:
Cleryczka, nick: AjLovJu, serwer Cannith
Sorcerer, nick: Czarodziejek, serwer Cannith
Fighter, nick: Krajalnica, serwer Cannith*
Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 02:32  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Build wyglada OK ale to od ciebie bedzie zalezalo, by zadzialal. Mam takie drobne uwagi co do sposobu brania poziomow, nie jest to optymalne co robisz.

Po pierwsze, po co wogole bierzesz Disable Device i Open Lock? Tyle co tam wsadzasz moze da ci cokolwek na poziomie 3 lub 4 a potem to juz kompletnie nic, znaczy strata skilli. Jak nie masz pomyslu to juz lepiej je wsadzic w heal niz w te dwa. Rownie dobrze mozna podbic hide czy spot. Jest sporo takich co moga byc uzyteczne.

Po drugie, brac poziomy tak jak ty nie daje ci wykorzystac skills do max. Np. mozesz wziac na 1 rogue ale juz na drugim fightera lub rangera. Jak ja bym to planowal, to bym wzial drugi poziom rogue dopiero wtedy, jak bym mogl wszystkie skill points przeznaczyc na UMD. Po co "przeplacac" na poziomie fighteraczy rangera po pol punktu jak mozna wykorzystac to lepiej jako rogue? Myslac w ten sposob i mieszajac klasy odpowiednio mozesz docelowo miec duzo uzyteczniejsze wartosci skills na roznych poziomach. Inna kwestia to np. mozesz wziac na poziomie 2 fightera i wykorzystac jego extra class feats na prereqs do tempesta.
Czyli bierzesz poziom fightera to wsadzasz w jump i jak nie chcesz intimidate to pol punktu w cos jak balance czy UMD jak ci zostanie. Jak bierzesz rangera to spot, move silently, hide....
Rogue bierzesz tylko jak wszystkie skill points moga pojsc na klasowe skille rogue jak UMD czy balance.

Nastepna kwestia to malo punktow w CHA i WIS. Male CHA spowoduje, ze twoje UMD moze byc troche male by naprawde miec znaczenie. Znowu niskie WIS moze spowodowac, ze nie bedziesz mogl wcale rzucac czarow rangera (potrzebujesz 14 co z itemkiem +6 niby ci wystarczy ale to najwczesniej na poziomie 11 sie moze stac). Twoje will saves tez beda cienkie.

Jak dla mnie to bym nad tym troche bardziej popracowal bo da sie wiecej z tego pomyslu wycisnac. :)
Albo zejsc na 18/2 fighter/rogue dla UMD, kensei 3.

Co do poziomow w pally to z malym CHA wogole sie nie oplacaja a jesli brac to 3 a nie 2 bo daje to fear immunity co jest bardzo przydatne.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 04:18  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
To by byla moja wersja na szybko. Armor mastery nalezy dopasowac do zbroi, jaka zamierzasz nosic. DEX bonus bedzie 9 takze na Mithral BP masz max 7, na Mith Chain Shirt masz 8. Ja bym celowal w Dragontouched Leather Armor, butt ugly ale mozna na nia wsadzic np. +5 Resistance, +6 CON i +4 AC i ma Max DEX bonus 7 co z enh da 9 czyli dokladnie to co wychodzi z build.

DDO Character Planner Home Page

Level 20 True Neutral Drow Male
(12 Fighter \ 2 Rogue \ 6 Ranger)
Hit Points: 322
Spell Points: 25
BAB: 19\19\24\29\29
Fortitude: 16
Reflex: 19
Will: 9

Starting Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Modified Stats
(28 Point) (Level 1) (Level 20)

Strength 16 24
Dexterity 16 22
Constitution 14 14
Intelligence 10 10
Wisdom 10 10
Charisma 10 10


Tomes Used
+1 Tome of Strength used at level 3
+1 Tome of Dexterity used at level 3

Feat/Enhancement
Modified Skills
Skills (Level 20)

Balance 14
Bluff 4
Concentration 2
Diplomacy 0
Disable Device n/a
Haggle 2
Heal 0
Hide 18
Intimidate 0
Jump 18
Listen 2
Move Silently 18
Open Lock n/a
Perform n/a
Repair 0
Search 2
Spot 15
Swim 7
Tumble 10
Use Magic Device 22

Level 1 (Rogue)
Skill: Balance (+4)
Skill: Bluff (+2)
Skill: Haggle (+2)
Skill: Hide (+4)
Skill: Jump (+4)
Skill: Move Silently (+4)
Skill: Spot (+4)
Skill: Tumble (+4)
Skill: Use Magic Device (+4)
Feat: (Selected) Dodge
Feat: (Automatic) Attack
Feat: (Automatic) Drow Spell Resistance
Feat: (Automatic) Elven Keen Senses
Feat: (Automatic) Enchantment Save Bonus
Feat: (Automatic) Exotic Weapon Proficiency: Shuriken
Feat: (Automatic) Heroic Durability
Feat: (Automatic) Immunity to Sleep
Feat: (Automatic) Light Armor Proficiency
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Rapier
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortsword
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortbow
Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency
Feat: (Automatic) Sneak
Feat: (Automatic) Sneak Attack
Feat: (Automatic) Spell Save Bonus
Feat: (Automatic) Trapfinding
Enhancement: Drow Melee Damage I
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training I
Enhancement: Rogue Improved Trap Sense I


Level 2 (Fighter)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Jump (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Mobility
Feat: (Automatic) Defensive Fighting
Feat: (Automatic) Heavy Armor Proficiency
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency (ALL)
Feat: (Automatic) Medium Armor Proficiency
Feat: (Automatic) Shield Proficiency (General)
Feat: (Automatic) Sunder
Feat: (Automatic) Tower Shield Proficiency
Feat: (Automatic) Trip
Enhancement: Fighter Attack Boost I
Enhancement: Fighter Critical Accuracy I


Level 3 (Ranger)
Skill: Balance (+0.5)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Spot (+2)
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Undead
Feat: (Selected) Weapon Focus: Piercing Weapons
Feat: (Automatic) Bow Strength
Feat: (Automatic) Wild Empathy
Enhancement: Elven Dexterity I
Enhancement: Ranger Favored Damage I


Level 4 (Ranger)
Ability Raise: STR
Skill: Hide (+2)
Skill: Jump (+1)
Skill: Move Silently (+2)
Skill: Spot (+1)
Feat: (Automatic) Rapid Shot
Feat: (Automatic) Two Weapon Fighting
Enhancement: Ranger Favored Resistance I
Enhancement: Drow Melee Attack I
Enhancement: Ranger Dexterity I


Level 5 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Automatic) Diehard


Level 6 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Spot (+1)
Skill: Use Magic Device (+0.5)
Feat: (Selected) Spring Attack


Level 7 (Fighter)
Skill: Jump (+2)
Feat: (Fighter Bonus) Oversized Two Weapon Fighting
Enhancement: Fighter Strength I


Level 8 (Ranger)
Ability Raise: STR
Skill: Hide (+2)
Skill: Move Silently (+2)
Skill: Spot (+2)
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Evil Outsider
Feat: (Automatic) Improved Two Weapon Fighting
Feat: (Automatic) Manyshot
Enhancement: Ranger Favored Damage II


Level 9 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Use Magic Device (+7)
Feat: (Selected) Improved Critical: Piercing Weapons
Feat: (Automatic) Evasion
Feat: (Automatic) Improved Wild Empathy


Level 10 (Ranger)
Skill: Hide (+1)
Skill: Move Silently (+1)
Skill: Spot (+2)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Ranger Tempest I
Enhancement: Drow Melee Damage II
Enhancement: Elven Dexterity II
Enhancement: Ranger Dexterity II
Enhancement: Drow Melee Attack II


Level 11 (Fighter)
Skill: Jump (+2)
Enhancement: Fighter Armor Mastery I


Level 12 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Toughness
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Specialization: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Attack Boost II
Enhancement: Fighter Critical Accuracy II
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Fighter Toughness I


Level 13 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Fighter Toughness II


Level 14 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Two Weapon Fighting
Enhancement: Fighter Kensei I
Enhancement: Kensei Rapier Mastery I


Level 15 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Luck of Heroes
Enhancement: Fighter Armor Mastery II


Level 16 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Weapon Focus: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Rapier Specialization I
Enhancement: Fighter Strength II


Level 17 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Fighter Toughness III


Level 18 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Iron Will
Feat: (Fighter Bonus) Two Weapon Defense
Enhancement: Fighter Toughness IV


Level 19 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)


Level 20 (Fighter)
Ability Raise: DEX
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Weapon Specialization: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Kensei II
Enhancement: Kensei Rapier Mastery II
Enhancement: Fighter Strength III


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Aleyou
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 08:12  
Awatar użytkownika

Mistrz Oręża

Mistrz Oręża

Rejestracja: 30 Paź 2009, 02:32
Posty: 114
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Krajalnica/Czarodziejek
Opis: Lider Gildii Czarnego Smoka
Płeć: Facet
Hexer, nie do końca z wisdom

Jak dla mnie Wisdom i Int powinny być na 8, żeby czarować rangerem potrzebujesz 12 wisdoma, co za tym idzie wystarczy itemek +4(lvl9 albo 7) ew. przed czarem pijesz na mniejszych lvlach potek +4 do wisdoma i możesz czarować(sprawdzone!) -1 Do skilli też Ci dużo nie zabierze ale to już twoja decyzja, ja u siebie dałem 8 int 8 wis, więcej do str i dex ew. do cha i zamiast rogue paladyna


Aktualnie gram:
Cleryczka, nick: AjLovJu, serwer Cannith
Sorcerer, nick: Czarodziejek, serwer Cannith
Fighter, nick: Krajalnica, serwer Cannith*
Image
Góra
 Profil E-mail  
 
me0mite
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 10:41  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 30 Sty 2010, 10:17
Posty: 66
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wwa

Serwer: Hardcore
Opis: Użyszkodnik
Płeć: Facet
@Aleyou
Cytuj:
Mam podobne zestawienie tyle że zamiast 2 lvli rogue mam 2 lvl paladyna co mi daje 1x lay of hands (leczy 72hp) ,aurę i save na poziomie 30~, tyle że nie będę robił 12 lvli fightera tylko 17,18,19 zrobie rangera (na razie 16 lvl 8fighter 6 ranger 2 paladin) dla evasion(ranger ma na 9) i czarów. Też gram Drowem.

co do builda branie rogala i chęć wykorzystania go pod evasion ograniczy Cię do light armorów (ja biegam w mithral full plate) chodź z drugiej strony jak nie zależy Ci na AC możesz tak zrobić u mnie mimo wszystko na 20lvlu mam zamiar mieć około 58 ac co jest niestety wartością małą ale wystarczającą. Tyle że jak go odpowiednio zrobisz i zainwestujesz w itemki poradzisz sobie w większości questów bez rogala. Jeśli o skille chodzi, ja dawałem do Jump, Balance, Tumble

Na początku też zastanawiałem się nad Paladynem głównie dla AC i HP, ale niestety jest mi on klasą całkowicie obcą i nie byłem w stanie ułożyć z nim nic sensownego. Widziałem tylko, że większość buildów z Pal ma jego 3 levele co w moim wypadku mocno mi mieszało w tym co chciałem zrobić. Co do AC to naczytałem się mnóstwa opinii, że jeśli ma ono nie przekroczyć konkretnej wartości, bodajże 55+ to nie ma się co na nim skupiać. Jasne, że na pewno bardzo przydaje się na niższych lvlach, ale jakoś nie mogę wyobrazić sobie Drowa biegającego w FP z dwoma pogrzebaczami^^ No offence meant.
Skille: Jump - to wiem, choć szczerze mówiąc jeszcze nie przekonałem się czemu wszyscy go biorą i kiedy jest przydatny; Balance - o tym już się przekonałem, KD to nic fajnego; Tumble - podobno starcza 1 poziom, ale próbowałem osiągnąć jak największą wartość dla tych dzikich skoków, które podobno można robić na wyższych lvlach :P

@Hexer
Cytuj:
Build wyglada OK ale to od ciebie bedzie zalezalo, by zadzialal. Mam takie drobne uwagi co do sposobu brania poziomow, nie jest to optymalne co robisz.

Po pierwsze, po co wogole bierzesz Disable Device i Open Lock? Tyle co tam wsadzasz moze da ci cokolwek na poziomie 3 lub 4 a potem to juz kompletnie nic, znaczy strata skilli. Jak nie masz pomyslu to juz lepiej je wsadzic w heal niz w te dwa. Rownie dobrze mozna podbic hide czy spot. Jest sporo takich co moga byc uzyteczne.

Optymalny build od początku był moim celem, niestety dopiero uczę się mechaniki gry, bo nigdy wcześniej nie miałem styczności z pen&paper D&D. OL na początku wziąłem tylko jeden by móc otworzyć drzwi czy skrzynię, choć wiem że potrzebne będą wysokie rzuty kością. Przyznam, że na skille nie miałem konkretnego pomysłu, wrzuciłem max na te, o których wspomniał Aleyou + UMD ale sporo ich zostało. Zastanawiałem się nad Intimi, ale nie wiedziałem czy się ono sprawdzi w tym wypadku. Do końca miałem nadzieje, że jednak może zrobię z niego pseudo Rouge, choć z doświadczenia(a jak! :sarkazm2:) wiem, że mutliclass, brak enchy i średnie skille kiepsko się sprawdzają.
Cytuj:
Po drugie, brac poziomy tak jak ty nie daje ci wykorzystac skills do max. Np. mozesz wziac na 1 rogue ale juz na drugim fightera lub rangera. Jak ja bym to planowal, to bym wzial drugi poziom rogue dopiero wtedy, jak bym mogl wszystkie skill points przeznaczyc na UMD. Po co "przeplacac" na poziomie fighteraczy rangera po pol punktu jak mozna wykorzystac to lepiej jako rogue? Myslac w ten sposob i mieszajac klasy odpowiednio mozesz docelowo miec duzo uzyteczniejsze wartosci skills na roznych poziomach. Inna kwestia to np. mozesz wziac na poziomie 2 fightera i wykorzystac jego extra class feats na prereqs do tempesta.
Czyli bierzesz poziom fightera to wsadzasz w jump i jak nie chcesz intimidate to pol punktu w cos jak balance czy UMD jak ci zostanie. Jak bierzesz rangera to spot, move silently, hide....
Rogue bierzesz tylko jak wszystkie skill points moga pojsc na klasowe skille rogue jak UMD czy balance.

W poprzednim buildzie Recca(pozdrawiam!) zaproponował mi Rouge jako dwa pierwsze. Choć była to inna sytuacja, myślałem(albo miałem nadzieję) że też się to sprawdzi. Co do rozdawania klasowych skilli to czytałem o tym i starałem się to robić, niestety chęć osiągnięcia wysokiego Tumble i UMD wszystko pokrzyżowała.
Cytuj:
Nastepna kwestia to malo punktow w CHA i WIS. Male CHA spowoduje, ze twoje UMD moze byc troche male by naprawde miec znaczenie. Znowu niskie WIS moze spowodowac, ze nie bedziesz mogl wcale rzucac czarow rangera (potrzebujesz 14 co z itemkiem +6 niby ci wystarczy ale to najwczesniej na poziomie 11 sie moze stac). Twoje will saves tez beda cienkie.

Jak dla mnie to bym nad tym troche bardziej popracowal bo da sie wiecej z tego pomyslu wycisnac. :)
Albo zejsc na 18/2 fighter/rogue dla UMD, kensei 3.

Niestety nie wiem, jaką wartość powinno osiągać UMD, CHA i WIS.
Przy zejściu do 18/2 Ftr/Rog dla radę osiągnąć opisane przeze mnie cele co do buildu?

Cytuj:
To by byla moja wersja na szybko. Armor mastery nalezy dopasowac do zbroi, jaka zamierzasz nosic. DEX bonus bedzie 9 takze na Mithral BP masz max 7, na Mith Chain Shirt masz 8. Ja bym celowal w Dragontouched Leather Armor, butt ugly ale mozna na nia wsadzic np. +5 Resistance, +6 CON i +4 AC i ma Max DEX bonus 7 co z enh da 9 czyli dokladnie to co wychodzi z build.

W jakim sensie dopasować? Mithral BP/CS chyba gdzieś mam, co do DLA, to jakiś end gameowy armor?

@ Build by Hexer
Dzięki za rozpisanie skilli i enchantmentów.
Co do Tomów to z tego co się orientuję kosztują około 100k a to w zasadzie wszystkie pieniądze jakie mam :? tak, więc kupienie obu na 3 lvlu może być dość trudne. Czy są one potrzebne tak wcześnie?
Widzę, że zmieniłeś Featy na 15 i 18 do, których sam miałem wątpliwości.


"There's really no point to getting nervous about something you have no control over."
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 15:24  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
me0mite napisał(a):
Skille: Jump - to wiem, choć szczerze mówiąc jeszcze nie przekonałem się czemu wszyscy go biorą i kiedy jest przydatny; Balance - o tym już się przekonałem, KD to nic fajnego; Tumble - podobno starcza 1 poziom, ale próbowałem osiągnąć jak największą wartość dla tych dzikich skoków, które podobno można robić na wyższych lvlach :P


Tumble daje ci kilka rzeczy z czego te, do ktorych potrzebujesz wysokie wartosci to te dzikie skoki, ktore sa tylko bajerem, i mniej damage jak spadasz (co najczesciej nie ma znaczenie jak masz FF).
Z innych skilli, co ty nie wybrales, to spot znacznie ulatwia gre, bo widzisz ukryte mobki i wiesz gdzie atakowac, hide i move silently czesto pozwala ominac bande stworkow jak nie masz ochoty z nimi walczyc.

Cytuj:
W poprzednim buildzie Recca(pozdrawiam!) zaproponował mi Rouge jako dwa pierwsze. Choć była to inna sytuacja, myślałem(albo miałem nadzieję) że też się to sprawdzi. Co do rozdawania klasowych skilli to czytałem o tym i starałem się to robić, niestety chęć osiągnięcia wysokiego Tumble i UMD wszystko pokrzyżowała.


Zareczam ci, ze moim sposobem mozesz i tak osiagnac wyzsze wartosci wszystkich skilli, na jakich ci zalezy.

Cytuj:
Niestety nie wiem, jaką wartość powinno osiągać UMD, CHA i WIS.


Hmmm, jak najwyzsze. :)
CHA i UMD sa powiazane i chcesz wiecej CHA by miec wieksze UMD. Z UMD po zmianach jest trudniej niz bylo kiedys a ostatnio nie gralem zadna postacia z UMD by wiedziec konkretnie. Kiedys wystarczylo raz, zaraz po zalogowaniu, zmaksowac wszystkie buffy, by zalozyc wszystkie itemki z wymaganiami UMD i one juz tam zostawaly. Teraz jak robisz UMD check na cokolwiek to niektore twoje itemki moga "odpasc" jak wymagaja wiekszego UMD. Czyli sprawa sie troche pogorszyla. Powiedzialbym, ze celowac nalezy by miec dobra szanse uzycia Rise Dead, miec praktycznie 100% w uzyciu CSW (co ciebie nie dotyczy, bo masz poziomy rangera) i byc w stanie uzyc w locie broni typu PG czy True Chaos. Itemkow podnoszacych UMD nie ma wiele i daja male bonusy takze nie licz na nie za bardzo. Wazne jest, ze do uzycia broni czy jakiegos ekwipunku nie robisz roll, takze po prostu albo masz UMD albo nie. Na wands i scrolls rzycasz koscia co daje ci szanse sukcesu nawet, jak ci troche UMD brakuje.

Cytuj:
Przy zejściu do 18/2 Ftr/Rog dla radę osiągnąć opisane przeze mnie cele co do buildu?


Jak dasz rade utrzymac UMD to cele powinny byc spelnione.

Cytuj:
W jakim sensie dopasować? Mithral BP/CS chyba gdzieś mam, co do DLA, to jakiś end gameowy armor?


W takim, ze jak sie przyjzysz to zauwazysz, ze wzialem 2x Armor Mastery by podniesc DEX bonus na zbroi. Dragontouched Leather Armor ma max DEX bonus 7, +2 daje 9 czyli tyle, ile osiagniesz majac na koncu 28 DEX (z itemkiem +6). Jak msz zamiar nosic Mithral BP to masz tam tylko +5 takze nawet z trzema poziomami tego enh nadal bedziesz na 8 czyli jeden mniej niz masz DEX modifier. Mithral Chain Shirt ma +6. Sam sobie policz i zobacz ile ci trzeba do tego co bedziesz nosic. Na upartego to moglbys uzyc np. BP of Vol jak bys mial fuksa i ja zdobyl wtedy masz nizszy DEX ale extra slot by uzyc na cos innego, wartosciowego.

Image

Generalnie to zakladam, ze nie masz roznych rewelacyjnych itemkow gotowych w banku takze planuj pod to co ci sie uda zdobyc, cale szczescie, ze enhancementy mozna dosc bezbolesnie zresetowac.

Cytuj:
Co do Tomów to z tego co się orientuję kosztują około 100k a to w zasadzie wszystkie pieniądze jakie mam :? tak, więc kupienie obu na 3 lvlu może być dość trudne. Czy są one potrzebne tak wcześnie?


Potrzebny jest tylko +1 DEX by moc wziac Greater TWF na poziomie 14 (mozna tez pozniej jak pozamieniasz kolejnosc). +1 STR jest dla wyrownania do liczby parzystej czyli by osiagnac 30 STR zamiast 29 z itemkiem +6.

Cytuj:
Widzę, że zmieniłeś Featy na 15 i 18 do, których sam miałem wątpliwości.


Zmienilem wiecej niz to. Uwazam, ze PA moze byc ryzykowny, to w koncu -5 To-Hit. Trzeba przetestowac i sie przekonac. Power Critical jest raczej bezuzyteczny. Jak twoje To-Hit jest niskie to malo bedziesz trafial, a masz extra +2 do crits z obowiazkowych enh by moc wybrac Kensei. Znowu branie 2x toughness mnie jakos nie kreci, lepiej podniesc saves niz HP o te kilkanascie. Bierzesz raz by odblokowac enh ale drugi raz malo sie zyskuje moim zdaniem.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
me0mite
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 16:23  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 30 Sty 2010, 10:17
Posty: 66
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wwa

Serwer: Hardcore
Opis: Użyszkodnik
Płeć: Facet
Hexer napisał(a):
CHA i UMD sa powiazane i chcesz wiecej CHA by miec wieksze UMD. Z UMD po zmianach jest trudniej niz bylo kiedys a ostatnio nie gralem zadna postacia z UMD by wiedziec konkretnie. Kiedys wystarczylo raz, zaraz po zalogowaniu, zmaksowac wszystkie buffy, by zalozyc wszystkie itemki z wymaganiami UMD i one juz tam zostawaly. Teraz jak robisz UMD check na cokolwiek to niektore twoje itemki moga "odpasc" jak wymagaja wiekszego UMD. Czyli sprawa sie troche pogorszyla. Powiedzialbym, ze celowac nalezy by miec dobra szanse uzycia Rise Dead, miec praktycznie 100% w uzyciu CSW (co ciebie nie dotyczy, bo masz poziomy rangera) i byc w stanie uzyc w locie broni typu PG czy True Chaos. Itemkow podnoszacych UMD nie ma wiele i daja male bonusy takze nie licz na nie za bardzo. Wazne jest, ze do uzycia broni czy jakiegos ekwipunku nie robisz roll, takze po prostu albo masz UMD albo nie. Na wands i scrolls rzycasz koscia co daje ci szanse sukcesu nawet, jak ci troche UMD brakuje.

W tym wypadku końcowa wartość UMD wyniosła 22. Największy wymagany UMD jaki do tej pory widziałem był 24, choć większość ma je na poziomie 20. Skoro mam lvle Rangera i jak wspomniał wcześniej Aleyou wystarczy 14 WIS żeby rzucać spelle, to może warto zmniejszyć WIS do 8 i dać te 2pt do CHA? Czy UMD na poziomie 22 daje jakieś nadzieje na używanie broni PG i TC?
Cytuj:
Potrzebny jest tylko +1 DEX by moc wziac Greater TWF na poziomie 14 (mozna tez pozniej jak pozamieniasz kolejnosc). +1 STR jest dla wyrownania do liczby parzystej czyli by osiagnac 30 STR zamiast 29 z itemkiem +6.

Miejmy nadzieję, że w takim wypadku nie powinienem mieć już problemów z zakupem Tomów +1 do DEX i STR.
BTW słyszałem o Favor Tomach, czy daje je któryś z Housów?
Cytuj:
Zmienilem wiecej niz to. Uwazam, ze PA moze byc ryzykowny, to w koncu -5 To-Hit. Trzeba przetestowac i sie przekonac. Power Critical jest raczej bezuzyteczny. Jak twoje To-Hit jest niskie to malo bedziesz trafial, a masz extra +2 do crits z obowiazkowych enh by moc wybrac Kensei. Znowu branie 2x toughness mnie jakos nie kreci, lepiej podniesc saves niz HP o te kilkanascie. Bierzesz raz by odblokowac enh ale drugi raz malo sie zyskuje moim zdaniem.

Fakt, wklepałem Twoją wersję buildu do Chargen'a i muszę powiedzieć, że już raczej lepiej się tego nie da zrobić :D
Chociaż miałbym pytanie czy opłacałoby się dać zamiast czegoś parę leveli Fighter Haste Boost?
Pozdrawiam.


"There's really no point to getting nervous about something you have no control over."
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 16:44  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
me0mite napisał(a):
W tym wypadku końcowa wartość UMD wyniosła 22. Największy wymagany UMD jaki do tej pory widziałem był 24, choć większość ma je na poziomie 20.


Niektore itemki z wysokim ML maja wiecej, np. Dream Edge ma 26. Majac wykupiony GH mozesz sie postarac o Trinket +2 luck bonus co ci podniesie UMD o 2.

Cytuj:
Skoro mam lvle Rangera i jak wspomniał wcześniej Aleyou wystarczy 14 WIS żeby rzucać spelle, to może warto zmniejszyć WIS do 8 i dać te 2pt do CHA?


Twoj wybor, mi sie wydaje, ze tyle wystarczy jak sie pozniej zdobedzie troche dobrego loot. Staram sie mimo wszystko wycisnac tyle, ile sie da Will Saves, stad kompromis.

Cytuj:
Czy UMD na poziomie 22 daje jakieś nadzieje na używanie broni PG i TC?


Podstawowe maja zwykle 20.

Cytuj:
Miejmy nadzieję, że w takim wypadku nie powinienem mieć już problemów z zakupem Tomów +1 do DEX i STR.


Pewnie nawet kilka sam wyciagniesz.

Cytuj:
BTW słyszałem o Favor Tomach, czy daje je któryś z Housów?


Postac, ktora odblokujesz 32 point build (czyli zdobedziesz 1750 favor) dostaje +2 tome do wyboru.

Cytuj:
Chociaż miałbym pytanie czy opłacałoby się dać zamiast czegoś parę leveli Fighter Haste Boost?
Pozdrawiam.


Jak zwykle cos za cos. Np. do czasu az zdobedziesz +1 STR tome mozesz nie brac Fighter STR +3 i masz 6 punktow do uzycia. Jak pisalem enh sa latwe i raczej bezbolesne do zresetowania takze poeksperymentuj.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
me0mite
Offline
 Temat postu: Re: Build Drow Kensai Tempest
PostWysłany: 08 Lut 2010, 17:13  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 30 Sty 2010, 10:17
Posty: 66
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wwa

Serwer: Hardcore
Opis: Użyszkodnik
Płeć: Facet
@Hexer
Podsumowując, zostawiam tak jak jest. Olbrzymie dzięki za pomoc.
Pokuszę się jeszcze o jedno pytanie :)
Co do broni, na jakie Prefixy i Suffixy zwracać uwagę przy kupnie SS/Rapier na początku. Rozumiem, że później i tak będę musiał nosić ich wiele rodzai, ale na starcie co będzie optymalnym wyborem?


"There's really no point to getting nervous about something you have no control over."
Góra
 Profil E-mail  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 25 posty(ów) ]  Idź do strony 1, 2, 3  Następna

Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie za free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości


Nie możesz zakładać nowych wątków na tym forum
Nie możesz odpowiadać w wątkach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron

Zmodyfikowano na bazie "WoWMaevahEmpire" autorstwa MAËVAH: (v3.0.7.0) - wowcr.net
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 - 2020 phpBB Group.
Extended by Karma MOD © 2007—2010 m157y
Buttony (nie Google):
TOP50 Gry

Zapraszamy do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|