@Aleyou
Cytuj:
Mam podobne zestawienie tyle że zamiast 2 lvli rogue mam 2 lvl paladyna co mi daje 1x lay of hands (leczy 72hp) ,aurę i save na poziomie 30~, tyle że nie będę robił 12 lvli fightera tylko 17,18,19 zrobie rangera (na razie 16 lvl 8fighter 6 ranger 2 paladin) dla evasion(ranger ma na 9) i czarów. Też gram Drowem.
co do builda branie rogala i chęć wykorzystania go pod evasion ograniczy Cię do light armorów (ja biegam w mithral full plate) chodź z drugiej strony jak nie zależy Ci na AC możesz tak zrobić u mnie mimo wszystko na 20lvlu mam zamiar mieć około 58 ac co jest niestety wartością małą ale wystarczającą. Tyle że jak go odpowiednio zrobisz i zainwestujesz w itemki poradzisz sobie w większości questów bez rogala. Jeśli o skille chodzi, ja dawałem do Jump, Balance, Tumble
Na początku też zastanawiałem się nad Paladynem głównie dla AC i HP, ale niestety jest mi on klasą całkowicie obcą i nie byłem w stanie ułożyć z nim nic sensownego. Widziałem tylko, że większość buildów z Pal ma jego 3 levele co w moim wypadku mocno mi mieszało w tym co chciałem zrobić. Co do AC to naczytałem się mnóstwa opinii, że jeśli ma ono nie przekroczyć konkretnej wartości, bodajże 55+ to nie ma się co na nim skupiać. Jasne, że na pewno bardzo przydaje się na niższych lvlach, ale jakoś nie mogę wyobrazić sobie Drowa biegającego w FP z dwoma pogrzebaczami^^ No offence meant.
Skille: Jump - to wiem, choć szczerze mówiąc jeszcze nie przekonałem się czemu wszyscy go biorą i kiedy jest przydatny; Balance - o tym już się przekonałem, KD to nic fajnego; Tumble - podobno starcza 1 poziom, ale próbowałem osiągnąć jak największą wartość dla tych dzikich skoków, które podobno można robić na wyższych lvlach

@Hexer
Cytuj:
Build wyglada OK ale to od ciebie bedzie zalezalo, by zadzialal. Mam takie drobne uwagi co do sposobu brania poziomow, nie jest to optymalne co robisz.
Po pierwsze, po co wogole bierzesz Disable Device i Open Lock? Tyle co tam wsadzasz moze da ci cokolwek na poziomie 3 lub 4 a potem to juz kompletnie nic, znaczy strata skilli. Jak nie masz pomyslu to juz lepiej je wsadzic w heal niz w te dwa. Rownie dobrze mozna podbic hide czy spot. Jest sporo takich co moga byc uzyteczne.
Optymalny build od początku był moim celem, niestety dopiero uczę się mechaniki gry, bo nigdy wcześniej nie miałem styczności z pen&paper D&D. OL na początku wziąłem tylko jeden by móc otworzyć drzwi czy skrzynię, choć wiem że potrzebne będą wysokie rzuty kością. Przyznam, że na skille nie miałem konkretnego pomysłu, wrzuciłem max na te, o których wspomniał
Aleyou + UMD ale sporo ich zostało. Zastanawiałem się nad Intimi, ale nie wiedziałem czy się ono sprawdzi w tym wypadku. Do końca miałem nadzieje, że jednak może zrobię z niego pseudo Rouge, choć z doświadczenia(a jak!

) wiem, że mutliclass, brak enchy i średnie skille kiepsko się sprawdzają.
Cytuj:
Po drugie, brac poziomy tak jak ty nie daje ci wykorzystac skills do max. Np. mozesz wziac na 1 rogue ale juz na drugim fightera lub rangera. Jak ja bym to planowal, to bym wzial drugi poziom rogue dopiero wtedy, jak bym mogl wszystkie skill points przeznaczyc na UMD. Po co "przeplacac" na poziomie fighteraczy rangera po pol punktu jak mozna wykorzystac to lepiej jako rogue? Myslac w ten sposob i mieszajac klasy odpowiednio mozesz docelowo miec duzo uzyteczniejsze wartosci skills na roznych poziomach. Inna kwestia to np. mozesz wziac na poziomie 2 fightera i wykorzystac jego extra class feats na prereqs do tempesta.
Czyli bierzesz poziom fightera to wsadzasz w jump i jak nie chcesz intimidate to pol punktu w cos jak balance czy UMD jak ci zostanie. Jak bierzesz rangera to spot, move silently, hide....
Rogue bierzesz tylko jak wszystkie skill points moga pojsc na klasowe skille rogue jak UMD czy balance.
W poprzednim buildzie
Recca(pozdrawiam!) zaproponował mi Rouge jako dwa pierwsze. Choć była to inna sytuacja, myślałem(albo miałem nadzieję) że też się to sprawdzi. Co do rozdawania klasowych skilli to czytałem o tym i starałem się to robić, niestety chęć osiągnięcia wysokiego Tumble i UMD wszystko pokrzyżowała.
Cytuj:
Nastepna kwestia to malo punktow w CHA i WIS. Male CHA spowoduje, ze twoje UMD moze byc troche male by naprawde miec znaczenie. Znowu niskie WIS moze spowodowac, ze nie bedziesz mogl wcale rzucac czarow rangera (potrzebujesz 14 co z itemkiem +6 niby ci wystarczy ale to najwczesniej na poziomie 11 sie moze stac). Twoje will saves tez beda cienkie.
Jak dla mnie to bym nad tym troche bardziej popracowal bo da sie wiecej z tego pomyslu wycisnac.

Albo zejsc na 18/2 fighter/rogue dla UMD, kensei 3.
Niestety nie wiem, jaką wartość powinno osiągać UMD, CHA i WIS.
Przy zejściu do 18/2 Ftr/Rog dla radę osiągnąć opisane przeze mnie cele co do buildu?
Cytuj:
To by byla moja wersja na szybko. Armor mastery nalezy dopasowac do zbroi, jaka zamierzasz nosic. DEX bonus bedzie 9 takze na Mithral BP masz max 7, na Mith Chain Shirt masz 8. Ja bym celowal w Dragontouched Leather Armor, butt ugly ale mozna na nia wsadzic np. +5 Resistance, +6 CON i +4 AC i ma Max DEX bonus 7 co z enh da 9 czyli dokladnie to co wychodzi z build.
W jakim sensie dopasować? Mithral BP/CS chyba gdzieś mam, co do DLA, to jakiś end gameowy armor?
@ Build by Hexer
Dzięki za rozpisanie skilli i enchantmentów.
Co do Tomów to z tego co się orientuję kosztują około 100k a to w zasadzie wszystkie pieniądze jakie mam

tak, więc kupienie obu na 3 lvlu może być dość trudne. Czy są one potrzebne tak wcześnie?
Widzę, że zmieniłeś Featy na 15 i 18 do, których sam miałem wątpliwości.