Forum D&D Online - Najlepsze MMORPG Free to Play!


forum.DDOpl.com
Obecny czas: 04 Lis 2026, 11:41


Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 7 posty(ów) ] 
Autor Wiadomość
Aleyou
Offline
 Temat postu: Ulduar czarujący topór |Kensai II, wizard, dwarf
PostWysłany: 11 Lut 2010, 08:36  
Awatar użytkownika

Mistrz Oręża

Mistrz Oręża

Rejestracja: 30 Paź 2009, 02:32
Posty: 114
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Krajalnica/Czarodziejek
Opis: Lider Gildii Czarnego Smoka
Płeć: Facet
Może na początku zaznaczę że to mój pierwszy build tego typu, pierwszy raz łączyłem wizarda z fighterem, z samym wizardem też nie mam dużego doświadczenia.

Opisze najpierw co chciałem osiągnąć :)
-Wiem że Dwarf nie jest profesją odpowiednią do tego typu połączenia, warforge odpada bo nie lubię grać tą rasą, dwarf dlatego że jest to moja ulubiona rasa a o ironio mam tylko jednego dwarfa ;)

-Dlaczego takie połączenie? sam nie wiem bo chciałem, kensai II daje duży bonus do walki, z czarów wizarda najprzydatniejszy będzie displacement i Haste+kilka innych tez bardzo przydatnych, dwarf ma bonusy do walki dwarfen axe, połączenie 12 fighter 8 wizard na 20 lvlu(build zrobiłem do 17lvla do osiągnięcia kensai II, ostatnie 3lvl nie musza być wizarda) daje mi BAB na poziomie 16 czyli 4 ataki na rundę.

-Zaznaczam że jest to pierwsza wersja buildu byłbym wdzięczny za wszelkie rady i uwagi na jego temat, przede wszystkim o odpowiedź czy tego typu build ma rację bytu.

Starting Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Modified Stats
(32 Point) (Level 1) (Level 17)
Strength 16 21 (+2rage+6item+8kensai)=37
Dexterity 15 17 (+6item)=23
Constitution 14 16 (+6item+2rage)=24
Intelligence 16 17 (+6item)=23
Wisdom 8 8
Charisma 6 6

Oczywiście do statystyk dochodzą dodatkowe bonusy ale nie wypisywałem ich bo o taki madstone boots nie łatwo :)

Fortitude: 12 +5(pelerynka)
Reflex: 8 +5(pelerynka)
Will: 7 +5(pelerynka)

Save małe ;/

AC nie liczę na razie, wiadomo nie będzie ono powalać na ziemię, jeśli o armor chodzi myślałem o mithralu +5+opcje

HP na 17lvlu: 280
Nie jest to wartości powalająca jednak doliczyć można itemek(+30hp)

Co do skilli czy warto dodawać UMD? na 17lvlu będzie o 8, mało ale zawsze coś jeśli trzeba by użyć wanda na wyższy caster lvl

A tu sam build, zaznaczam że jestem optymistycznie otwarty na wszelką krytykę, dodam że jeśli o tomy chodziło starałem się zrobić build w miarę rzeczywisty, który nie wymagał by setki tomów +2, +3

Cytuj:
Character Plan by DDO Character Planner Version 3.30
DDO Character Planner Home Page

Ulduar Czarujacy Topor
Level 17 True Neutral Dwarf Male
(12 Fighter \ 5 Wizard)
Hit Points: 280
Spell Points: 412
BAB: 14\14\19\24
Fortitude: 12
Reflex: 8
Will: 7

Starting Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Modified Stats
(32 Point) (Level 1) (Level 17)

Strength 16 21
Dexterity 15 17
Constitution 14 16
Intelligence 16 17
Wisdom 8 8
Charisma 6 6


Tomes Used
+1 Tome of Dexterity used at level 8

Starting Feat/Enhancement
Base Skills Modified Skills
Skills (Level 1) (Level 17)

Balance 4 17
Bluff -2 0
Concentration 4 21
Diplomacy -2 0
Disable Device n/a n/a
Haggle -2 -2
Heal -1 -1
Hide 2 3
Intimidate -2 0
Jump 7 19
Listen -1 -1
Move Silently 2 3
Open Lock n/a n/a
Perform n/a n/a
Repair 3 3
Search 3 5
Spot -1 -1
Swim 3 5
Tumble 4 12
Use Magic Device 0 8

Level 1 (Fighter)
Feat: (Selected) Power Attack
Feat: (Fighter Bonus) Two Weapon Fighting
Enhancement: Fighter Attack Boost I
Enhancement: Fighter Haste Boost I
Enhancement: Fighter Critical Accuracy I


Level 2 (Wizard)
Feat: (Wizard Bonus) Extend Spell
Enhancement: Dwarven Axe Damage I
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar I


Level 3 (Wizard)
Feat: (Selected) Dodge
Enhancement: Dwarven Constitution I
Enhancement: Wizard Intelligence I
Enhancement: Wizard Wand Mastery I


Level 4 (Wizard)
Enhancement: Dwarven Axe Attack I


Level 5 (Wizard)
Enhancement: Dwarven Armor Mastery I
Enhancement: Dwarven Spell Defense I
Enhancement: Wizard Concentration I


Level 6 (Wizard)
Feat: (Selected) Combat Casting
Feat: (Wizard Bonus) Mental Toughness
Enhancement: Wizard Energy of the Scholar II


Level 7 (Fighter)
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Focus: Slashing Weapons
Enhancement: Dwarven Axe Damage II
Enhancement: Fighter Strength I


Level 8 (Fighter)
Enhancement: Dwarven Constitution II


Level 9 (Fighter)
Feat: (Fighter Bonus) Improved Two Weapon Fighting
Feat: (Selected) Mobile Spellcasting
Enhancement: Fighter Attack Boost II
Enhancement: Fighter Haste Boost II
Enhancement: Fighter Critical Accuracy II


Level 10 (Fighter)
Enhancement: Dwarven Axe Attack II


Level 11 (Fighter)
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Specialization: Slashing Weapons
Enhancement: Fighter Kensei I


Level 12 (Fighter)
Feat: (Selected) Mobility
Enhancement: Fighter Strength II


Level 13 (Fighter)
Feat: (Fighter Bonus) Spring Attack
Enhancement: Fighter Haste Boost III
Enhancement: Kensei Dwarven Waraxe Mastery I
Enhancement: Fighter Dwarven Waraxe Specialization I


Level 14 (Fighter)


Level 15 (Fighter)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Two Weapon Fighting
Feat: (Selected) Toughness
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Fighter Toughness I
Enhancement: Fighter Toughness II


Level 16 (Fighter)


Level 17 (Fighter)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Weapon Specialization: Slashing Weapons
Enhancement: Kensei Dwarven Waraxe Mastery II
Enhancement: Fighter Kensei II
Enhancement: Fighter Toughness III


Aktualnie gram:
Cleryczka, nick: AjLovJu, serwer Cannith
Sorcerer, nick: Czarodziejek, serwer Cannith
Fighter, nick: Krajalnica, serwer Cannith*
Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Recca
Offline
 Temat postu: Re: Ulduar czarujący topór |Kensai II, wizard, dwarf
PostWysłany: 11 Lut 2010, 23:17  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 09 Paź 2009, 14:57
Posty: 277
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Postacie: Recca, Tiviel, Recster, Tinuvel
Płeć: Facet
Mi koncept nie odpowiada. Haste i Displacemnt będą krótkie (nawet z extend), czary będą dość słabe, manu będzie mało. Przy takim splashu tracisz trochę hp i BAB. Savey trzeba by ratować featami, a i tak nie będą zbyt ciekawe.

UMD przy 6 cha jako nieklasowy skill raczej nie ma sensu, za dużo itemów trzeba by dołożyć by osiągnąć sensowną wartość.

Jeżeli z wizarda interesuje Cię głównie Haste i Displacment to może lepiej melee bard?
Góra
 Profil  
 
Inhis
Offline
 Temat postu: Re: Ulduar czarujący topór |Kensai II, wizard, dwarf
PostWysłany: 11 Lut 2010, 23:32  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 23 Sie 2009, 01:12
Posty: 262
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Postacie: Inhiss 8wiz/2rogue (reincarnated form sorc)
Inhissss 12lvl clerick
Opis: Oficer Gildii DDO Polska
Płeć: Facet
No te 8 lvli osłabi dps. Długie bufy będą działały działały spoko (shield czy jump), krótkie - 6*8*2=1min34sec jeśli dobrze liczę. Faktem jest, że jeśli będziesz znał questy i będziesz chciał je wrzucać przed konkretnymi walkami to zadziała to dobrze, kwestią jest tylko jak często będziesz je wrzucał :) Inna sprawa, że częsć z tych bufów może wrzucić Ci inny caster w party. Naturalnie selfbufy się do nich nie zaliczą ale i tak nie uderzasz w AC więc shield Ci nie pomoże :P

Ogólnie to postać może być nawet spoko do solowania ale na rajd nikt nigdy Cię nie weźmie :PP

Co do tomów to spokojnie można umieszczać +2 w buildach, na 20 lvlu jest nas już na nie stać przecież :P
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Ulduar czarujący topór |Kensai II, wizard, dwarf
PostWysłany: 12 Lut 2010, 05:20  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Taki build moze dzialac a moze nie, wiekszosc zalezy od gracza. Jak jest sie czlonkiem duzej gildii to koledzy moga pomoc w levelowaniu i powinienes sie przekonac czy jestes w stanie tak grac, by zadzialalo.
Ja do takich kombinacji nie mam odwagi, jak dla mnie za duzo kombinowania i zbyt powazne kompromisy, wole buildy bardziej zdecydowane i dobre w jakims konkretnym kierunku. No i uwielbiam Evasion i staram sie je miec na kazdym ludku, ktorym gram. :)
Zagraj tym i zobacz. A jeszcze lepiej zrob cos, co lubisz i zrob 1750 Favor bys mogl wiecej punktow dac na poczatek, jest to szczegolnie wazne w takich kombinowanych buildach.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Aleyou
Offline
 Temat postu: Re: Ulduar czarujący topór |Kensai II, wizard, dwarf
PostWysłany: 12 Lut 2010, 07:15  
Awatar użytkownika

Mistrz Oręża

Mistrz Oręża

Rejestracja: 30 Paź 2009, 02:32
Posty: 114
Favor: Neutralny

Serwer: Hardcore
Postacie: Krajalnica/Czarodziejek
Opis: Lider Gildii Czarnego Smoka
Płeć: Facet
Build 32punkty mam już od dawna :)

Zdawałem sobie sprawę że postać ucierpi na tym splashu tym bardziej że drow jest jedną z tych które na tą subklase nadają się najmniej, zrobiłem wczoraj 1 wersje na 4lvlu w 2 osoby większość questów szła bez problemu (1lvl fightera 3lvla sorca) kulał hit rate ale postać nadrabiała możliwością czarowania w walce, nie wiem czy będzie to przydatne na wyższych lvlach ale na mniejszym 4lvl questy 4lvl w 2 osoby z 5lvl paladynem było ciekawie. Podczas walki (na razie wrzucony blur i shield) wbiegałem w grupkę mobów rzucałem weba, przeskakiwałem je i z 5 średnio 3-4 się łapały, na 4lvlu z leather armor+3 ac 27, wiem że ten lvl za bardzo nie oddaje tego co będzie później.

Moim celem jest zrobienie dpsa który w walce będzie mógł(na czas walki) szybko wrzucić displacementa(haste jest dodatkiem, zawsze mogę je dać z potiona) rzucić weba, i zadawać dmg z broni, mała ilość many(na 4lvlu) nie przeszkadzała mi, dmg zadawałem z broni, czasami na odległość z czaru w szamanów.

Recca, jeśli chodzi o barda to mam zaczętego dps bard, ranger, rogue (ranger do tempesta, 2lvl rogua dla evasion umd i rozbrajania pułapek) projekt porzucony jak na razie na czas eksperymentów z wizardo fighterem.

Inhis, wiem miałem właśnie to na myśli, szybki self buf wbiegając w walkę, caster nie zawsze ma czas/może zbuffować disem przed każdą walką, a 50% szans na miss to dużo.



Tą postać co zrobiłem będę usuwał, skoro ten UMD nie ma szans przeznaczę skille na coś innego, do tego wziąłem aligmenta natural co też jest porażką :D Nie mogą ani Pure good ani Anarchic. Zastanawiałem się też na najpierw zrobieniem 6lvli wizarda (do tego czasu grając jaki kiepski wizard) a potem przerzuceniu się na bronie


Aktualnie gram:
Cleryczka, nick: AjLovJu, serwer Cannith
Sorcerer, nick: Czarodziejek, serwer Cannith
Fighter, nick: Krajalnica, serwer Cannith*
Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Recca
Offline
 Temat postu: Re: Ulduar czarujący topór |Kensai II, wizard, dwarf
PostWysłany: 12 Lut 2010, 11:35  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 09 Paź 2009, 14:57
Posty: 277
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Postacie: Recca, Tiviel, Recster, Tinuvel
Płeć: Facet
Mając charakter True Neutral (zresztą mając każdy nie Lawful też) możesz używać anarchic. Ale przy braku UMD neutralne charaktery nie są takim dobrym wyborem właśnie z braku dostępu do broni pure good (ale ciągle jest dostęp do Holy), co mocno ogranicza wybór broni na bossów.

Co do tego Weba, to DC będzie zbyt małe by było przydatne później.
Góra
 Profil  
 
Kamyker
Offline
 Temat postu: Re: Ulduar czarujący topór |Kensai II, wizard, dwarf
PostWysłany: 12 Lut 2010, 13:40  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 14 Lis 2009, 22:56
Posty: 410
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wrocław

Serwer: Hardcore
Postacie: Kamyker Fighter 12lvl, Diebot d'Nuke Sorcerer 10 lvl, Urdak TWF 8lvl, Soramo d'Nuke (CCer) 2lvl
Opis: Farmer TP, Lider postów w 2010
Płeć: Facet
Może z Drow Sorcerer Kensai/Tempest? Będzie dużo UMD i więcej many.


:brodacz: Aktualnie nie gram :brodacz:
Zająłem się koszykówką, grafiką 3d i (lekko :p) szkołą.
I słuch po nim zaginął...
Góra
 Profil E-mail  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 7 posty(ów) ] 

Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie za free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości


Nie możesz zakładać nowych wątków na tym forum
Nie możesz odpowiadać w wątkach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron

Zmodyfikowano na bazie "WoWMaevahEmpire" autorstwa MAËVAH: (v3.0.7.0) - wowcr.net
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 - 2020 phpBB Group.
Extended by Karma MOD © 2007—2010 m157y
Buttony (nie Google):
TOP50 Gry

Zapraszamy do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|