Forum D&D Online - Najlepsze MMORPG Free to Play!


forum.DDOpl.com
Obecny czas: 04 Lis 2026, 14:41


Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 16 posty(ów) ]  Idź do strony 1, 2  Następna
Autor Wiadomość
Kamyker
Offline
 Temat postu: Build TWH Drow Tempest/Kensai/Assassin DPS
PostWysłany: 11 Maj 2010, 21:49  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 14 Lis 2009, 22:56
Posty: 410
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wrocław

Serwer: Hardcore
Postacie: Kamyker Fighter 12lvl, Diebot d'Nuke Sorcerer 10 lvl, Urdak TWF 8lvl, Soramo d'Nuke (CCer) 2lvl
Opis: Farmer TP, Lider postów w 2010
Płeć: Facet
Spoiler: Pokaż
Zacząłem robić build taki jak w temacie. Myślałem nad 1/6/13 pal/ranger/fighter. Z tego co policzyłem będzie 7 featów normalnych i 7 bonusowych od fightera. Featy będą chyba takie: Mobility, Dodge, Spring Attack, Power Attack, Force of Personality, Imp. Critical, Weapon Focus, -||- Spec., Iron Will, Touhgness i teraz zostają 3 featy może być Cleave, Great Clave i np. Luck of Herose czy Thougness albo featy dla Khopesh czyli 1 do posługiwania się i drugi Oversized a z trzecim to już sam nie wiem co dać (drugi Thougness) (?)

To będzie dobre: (?)
STR 16 +4 na dodatkowych
DEX 16 +1 na dodatkowych
CON 12
INT 10
WIS 8
CHA 16
Tu może dziwna sprawa 16 Cha i 12 Con ale za 14 do 16 Cha tylko 2 pkt, a z Conem 12 do 14 4pkt i wydaje mi się że dwa Thougnessy to naprawią. (?)

Może lepiej 2/6/12, albo w ogóle olać Dexa i dać 1/12/7???

Piszcie co będzie lepsze gorsze może w ogóle inaczej (rasa/klasa)? Może rogue albo barbarzyńce zamiast fightera?


Duża (jak na DPS, nie paladyn :)) Wytrzymałość, żywotność (hp), duży Refleks i Siła Woli, dobre obrażenia i atak. Czego więcej trzeba? Postać skacze bardzo dobrze, podczas walki rzadko się przewraca (Balance), ponadto umie dobrze się targować u handlarzy (Haggle) i nie postrzeżenie przejść obok przeciwnika (Move Silenty, Hide). Nie trzeba oczywiście cały czas się skradać (Sneak Mode), duża liczba Hide sprawi że przeciwnicy nie będą do ciebie biegli na początku walki, co pozwoli na wykorzystanie sneak attacku (tutaj: 1d6). Pamiętaj dwa rapiery, lekka zbroja i przeciwnik jedyne co to może zacząć się modlić :D . Evasion sprawi, że twoje kłopoty z wrogimi pułapkami, ognistymi kulami i błyskawicami się skończy.

Wersja z assassin bez kensai II:
Spoiler: Pokaż
Character Plan by DDO Character Planner Version 3.34
DDO Character Planner Home Page

Mavry
Level 20 True Neutral Drow Male
(8 Fighter \ 6 Rogue \ 6 Ranger)
Hit Points: 276
Spell Points: 10
BAB: 18\18\23\28\28
Fortitude: 14
Reflex: 16
Will: 11
Kod:
                  Starting          Feat/Enhancement
Abilities        Base Stats          Modified Stats
(28 Point)       (Level 1)             (Level 20)
Strength             16                    22
Dexterity            16                    19
Constitution         12                    12
Intelligence         10                    10
Wisdom                8                     8
Charisma             16                    16

                  Starting          Feat/Enhancement
                 Base Skills         Modified Skills
Skills           (Level 1)            (Level 20)
Balance               7                    21
Bluff                 3                     6
Concentration         1                     2
Diplomacy             3                     4
Disable Device        n/a                   n/a
Haggle                7                    11
Heal                 -1                    -1
Hide                  7                    25
Intimidate            3                     4
Jump                  7                    18
Listen               -1                     1
Move Silently         6                    25
Open Lock             n/a                   n/a
Perform               n/a                   n/a
Repair                0                     0
Search                0                     2
Spot                  3                     6
Swim                  7                    10
Tumble                4                     5
Use Magic Device      7                    26

Level 1 (Rogue)
Skill: Balance (+4)
Skill: Haggle (+4)
Skill: Hide (+4)
Skill: Jump (+4)
Skill: Move Silently (+3)
Skill: Spot (+4)
Skill: Swim (+4)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+4)
Feat: (Selected) Dodge
Enhancement: Rogue Damage Boost I
Enhancement: Drow Melee Damage I


Level 2 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Move Silently (+2)
Skill: Spot (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Rogue Sneak Attack Accuracy I
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training I
Enhancement: Rogue Hide I
Enhancement: Rogue Move Silently I


Level 3 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Human
Feat: (Selected) Mobility
Enhancement: Ranger Energy Resistence Boost I
Enhancement: Ranger Sprint Boost I
Enhancement: Improved Spell Resistance I
Enhancement: Rogue Faster Sneaking I


Level 4 (Ranger)
Ability Raise: DEX
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Elven Dexterity I
Enhancement: Ranger Dexterity I


Level 5 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Drow Melee Attack I
Enhancement: Elven Enchantment Resistance I


Level 6 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Spring Attack
Enhancement: Improved Spell Resistance II
Enhancement: Elven Enchantment Resistance II


Level 7 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Undead
Enhancement: Drow Melee Damage II
Enhancement: Ranger Item Defense I


Level 8 (Ranger)
Ability Raise: STR
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Ranger Tempest I


Level 9 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Power Attack
Feat: (Selected) Toughness
Enhancement: Fighter Attack Boost I
Enhancement: Fighter Haste Boost I
Enhancement: Fighter Critical Accuracy I
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Fighter Toughness I


Level 10 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Improved Critical: Piercing Weapons
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Fighter Strength I


Level 11 (Rogue)
Skill: Balance (+3)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Move Silently (+2)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Improved Spell Resistance III
Enhancement: Fighter Armored Agility I


Level 12 (Rogue)
Ability Raise: STR
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+3)
Skill: Move Silently (+3)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Force of Personality
Enhancement: Rogue Damage Boost II
Enhancement: Rogue Hide II


Level 13 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Move Silently (+5)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Rogue Subtle Backstabbing I
Enhancement: Rogue Move Silently II


Level 14 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Haggle (+3)
Skill: Hide (+1)
Skill: Move Silently (+2)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Rogue Assassin I


Level 15 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Iron Will
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training II


Level 16 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Two Weapon Fighting
Enhancement: Fighter Attack Boost II
Enhancement: Fighter Critical Accuracy II


Level 17 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Fighter Haste Boost II
Enhancement: Fighter Toughness II


Level 18 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Oversized Two Weapon Fighting
Feat: (Selected) Weapon Focus: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Strength II


Level 19 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Fighter Haste Boost III
Enhancement: Fighter Toughness III


Level 20 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Specialization: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Kensei I
Enhancement: Fighter Rapier Specialization I


A tutaj ta lepsza, Kensai II bez assassin:
Character Plan by DDO Character Planner Version 3.34
DDO Character Planner Home Page

Mavry
Level 20 True Neutral Drow Male
(12 Fighter \ 2 Rogue \ 6 Ranger)
Hit Points: 314
Spell Points: 10
BAB: 19\19\24\29\29
Fortitude: 14
Reflex: 17
Will: 11
Kod:
              Starting    Feat/Enhancement
Abilities    Base Stats    Modified Stats
(28 Point)    (Level 1)      (Level 20)
Strength           16                24
Dexterity          16                20
Constitution       12                12
Intelligence       10                10
Wisdom              8                 8
Charisma           16                16

Tomes Used
+1 Tome of Dexterity used at level 15

              Starting      Feat/Enhancement
             Base Skills  Modified Skills
Skills       (Level 1)      (Level 20)
Balance            7              16
Bluff              3              5
Concentration      1              3
Diplomacy          3              5
Disable Device     n/a            n/a
Haggle             7              8
Heal               -1             -1
Hide               7              17
Intimidate         3              5
Jump               7              18
Listen             -1             1
Move Silently      6              11
Open Lock          n/a            n/a
Perform            n/a            n/a
Repair             0              0
Search             0              2
Spot               3              6
Swim               7              11
Tumble             4              6
Use Magic Device   7              26

Level 1 (Rogue)
Skill: Balance (+4)
Skill: Haggle (+4)
Skill: Hide (+4)
Skill: Jump (+4)
Skill: Move Silently (+3)
Skill: Spot (+4)
Skill: Swim (+4)
Skill: Tumble (+1)
Skill: Use Magic Device (+4)
Feat: (Selected) Dodge
Feat: (Automatic) Attack
Feat: (Automatic) Drow Spell Resistance
Feat: (Automatic) Elven Keen Senses
Feat: (Automatic) Enchantment Save Bonus
Feat: (Automatic) Exotic Weapon Proficiency: Shuriken
Feat: (Automatic) Heroic Durability
Feat: (Automatic) Immunity to Sleep
Feat: (Automatic) Light Armor Proficiency
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Rapier
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortsword
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency: Shortbow
Feat: (Automatic) Simple Weapon Proficiency
Feat: (Automatic) Sneak
Feat: (Automatic) Sneak Attack
Feat: (Automatic) Spell Save Bonus
Feat: (Automatic) Trapfinding
Enhancement: Rogue Damage Boost I
Enhancement: Drow Melee Damage I
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training I


Level 2 (Rogue)
Skill: Balance (+1)
Skill: Haggle (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Move Silently (+2)
Skill: Spot (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Automatic) Defensive Fighting
Feat: (Automatic) Evasion
Feat: (Automatic) Sunder
Feat: (Automatic) Trip
Enhancement: Rogue Faster Sneaking I
Enhancement: Rogue Sneak Attack Accuracy I
Enhancement: Rogue Hide I
Enhancement: Rogue Move Silently I


Level 3 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Undead
Feat: (Selected) Mobility
Feat: (Automatic) Bow Strength
Feat: (Automatic) Martial Weapon Proficiency (ALL)
Feat: (Automatic) Shield Proficiency (General)
Feat: (Automatic) Wild Empathy
Enhancement: Ranger Energy Resistence Boost I
Enhancement: Ranger Sprint Boost I
Enhancement: Improved Spell Resistance I


Level 4 (Ranger)
Ability Raise: STR
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Automatic) Rapid Shot
Feat: (Automatic) Two Weapon Fighting
Enhancement: Elven Dexterity I
Enhancement: Ranger Dexterity I


Level 5 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Automatic) Diehard
Enhancement: Drow Melee Attack I


Level 6 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Spring Attack
Spell (1): Camouflage
Spell (1): Jump
Spell (1): Longstrider
Spell (1): Merfolk's Blessing
Spell (1): Ram's Might
Spell (1): Resist Energy
Spell (1): Summon Nature's Ally I
Spell (1): Tumble


Level 7 (Ranger)
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Construct
Enhancement: Drow Melee Damage II
Enhancement: Improved Spell Resistance II
Enhancement: Ranger Item Defense I


Level 8 (Ranger)
Ability Raise: STR
Skill: Balance (+1)
Skill: Hide (+1)
Skill: Jump (+1)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Automatic) Improved Two Weapon Fighting
Feat: (Automatic) Manyshot
Enhancement: Ranger Tempest I


Level 9 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Power Attack
Feat: (Selected) Toughness
Feat: (Automatic) Heavy Armor Proficiency
Feat: (Automatic) Medium Armor Proficiency
Feat: (Automatic) Tower Shield Proficiency
Enhancement: Fighter Attack Boost I
Enhancement: Fighter Haste Boost I
Enhancement: Fighter Critical Accuracy I
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Fighter Toughness I


Level 10 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Improved Critical: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Strength I


Level 11 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Fighter Armor Mastery I


Level 12 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Force of Personality
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Focus: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Attack Boost II
Enhancement: Fighter Haste Boost II
Enhancement: Fighter Critical Accuracy II
Enhancement: Fighter Toughness II


Level 13 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Elven Dexterity II


Level 14 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Specialization: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Kensei I


Level 15 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Selected) Iron Will
Enhancement: Fighter Haste Boost III
Enhancement: Kensei Rapier Mastery I


Level 16 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Two Weapon Fighting
Enhancement: Fighter Rapier Specialization I
Enhancement: Fighter Toughness III


Level 17 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Enhancement: Fighter Strength II


Level 18 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Oversized Two Weapon Fighting
Feat: (Selected) Toughness
Enhancement: Fighter Haste Boost IV


Level 19 (Fighter)
Skill: Use Magic Device (+1)


Level 20 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Use Magic Device (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Weapon Specialization: Piercing Weapons
Enhancement: Kensei Rapier Mastery II
Enhancement: Fighter Kensei II
Enhancement: Fighter Strength III


:brodacz: Aktualnie nie gram :brodacz:
Zająłem się koszykówką, grafiką 3d i (lekko :p) szkołą.
I słuch po nim zaginął...


Ostatnio edytowany przez Kamyker 13 Maj 2010, 17:16, edytowano w sumie 7 razy
Góra
 Profil E-mail  
 
Ravenger
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai DPS - W budowie
PostWysłany: 11 Maj 2010, 23:46  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 17 Lis 2009, 15:56
Posty: 359
Favor: Respektowany

Serwer: Thelanis
Opis: Forumowa wyszukiwarka
Płeć: Facet
Po co Ci jeden level paladyna? Nie dostaniesz z tego praktycznie żadnych bonusów.
Lepiej weź dwa (bonus z CHA do wszystkich save i LOH) lub trzy (odporność na strach i choroby).


Image
"Koboldy były dla niego jak cukierki - nigdy nie mógł przestać na jednym..."
Góra
 Profil E-mail  
 
DarQ Soul
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai DPS - W budowie
PostWysłany: 12 Maj 2010, 13:15  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 01 Mar 2010, 20:23
Posty: 51
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Ghallanda
Postacie: DarQSoul - Battle Cleric
AngelLord - Tempest Ranger
Opis: Oficer Gildii Touch Of The Sky
Płeć: Facet
Moim zdaniem wogule nie oplaca sie dawac lvla w Pala nie lepiej jest zrobic Build 6/12/2 Ranger/Fighter/Rogue ?? Jest On sprawdzony i napewno jest to dobry build. Ja aktulanie robie 18/1/1 Ranger/Fighter/Rogue.


Image Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai DPS - W budowie
PostWysłany: 12 Maj 2010, 13:42  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Kamyker napisał(a):
Myślałem nad 1/6/13 pal/ranger/fighter.


Po co ci ten 1 pally?

Cytuj:
To będzie dobre: (?)
STR 16 +4 na dodatkowych
DEX 16 +1 na dodatkowych


STR
16 + 3 (fighter) +5 (level up) = 24
Ale ty dajesz tylko +4 co zrobi ci STR 23 czyli nieparzyste.

DEX
Bierzesz Drowa czyli masz +2 DEX, potem rangera i też masz +2 DEX:
16 + 2 + 2 = 20
Ale ty dajesz extra +1 czyli masz 21 znowu nieparzyste.
Domyślam się, że ten +1 jest do TWF ale z drobnymi wyjątakami jak Spectral Gloves itemki +6 są standardem.

Cytuj:
Piszcie co będzie lepsze gorsze może w ogóle inaczej (rasa/klasa)? Może rogue albo barbarzyńce zamiast fightera?


Rasa jest OK jak nie masz 32 punktowego build. Pally bez sensu, albo 2 albo nic. Rogue da ci UMD i evasion (jak dasz 2x rogue) ale może być krucho w skill points, musisz to przelecieć builderem by się upewnić.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Kamyker
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai DPS - W budowie
PostWysłany: 12 Maj 2010, 14:11  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 14 Lis 2009, 22:56
Posty: 410
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wrocław

Serwer: Hardcore
Postacie: Kamyker Fighter 12lvl, Diebot d'Nuke Sorcerer 10 lvl, Urdak TWF 8lvl, Soramo d'Nuke (CCer) 2lvl
Opis: Farmer TP, Lider postów w 2010
Płeć: Facet
Pally dla Willa, ok nie widziałem o tym że muszą być 2 lvl, albo może jeszcze inaczej 6/6/8 Rogue/Ranger/Fighter ?


:brodacz: Aktualnie nie gram :brodacz:
Zająłem się koszykówką, grafiką 3d i (lekko :p) szkołą.
I słuch po nim zaginął...
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai DPS - W budowie
PostWysłany: 12 Maj 2010, 14:28  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Postaraj się proponować z jakimś uzasadnieniem bo takie rzucanie nie pokazuje jaki masz pomysł na build. Np. co chcesz osiągnąć dzięki tym 6 rogue? 6 ranger mogę się domyślić, że Tempest ale i tak warto zaznaczyć.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Kamyker
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai DPS - W budowie
PostWysłany: 12 Maj 2010, 14:37  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 14 Lis 2009, 22:56
Posty: 410
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wrocław

Serwer: Hardcore
Postacie: Kamyker Fighter 12lvl, Diebot d'Nuke Sorcerer 10 lvl, Urdak TWF 8lvl, Soramo d'Nuke (CCer) 2lvl
Opis: Farmer TP, Lider postów w 2010
Płeć: Facet
Rogue: dodatkowe dmg ze sneak attack i Evasion (prestige: assassin), policzyłem że featów byłoby 12 czyli Dodge, Mobility, Spring Attack, GTWF, Power Attack, Imp. Critical, Weapon Focus, Weapon Spec., Oversized TWF, Iron will, Toughness i zostaje jeden "za dużo" tutaj drugi Toughness albo Luck of Heroes albo jeszcze dać 1 lvl albo 2lvl w Rogue zamiast Fightera wtedy będzie 1d6 więcej ze sneaku (1, 3, 5, 7lvl itp +1d6 sneak attack)

Edycja@
Może takie staty:
STR 16 +2 Fighter, +4 Dodatkowo = 22
DEX 17 +2 Ranger, +1 Dodatkowo = 20
CON 12
INT 10
WIS 8
CHA 14

Wtedy jeszcze feat Force Personality i będzie 10 Willa na czysto :), troche mało Cona ale u drowa jest drogi ale za to 17 Dexa.

Edycja@
Rozdałem pkt w charbuilder będzie 25 UMD :D


:brodacz: Aktualnie nie gram :brodacz:
Zająłem się koszykówką, grafiką 3d i (lekko :p) szkołą.
I słuch po nim zaginął...
Góra
 Profil E-mail  
 
Kęs
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai DPS - W budowie
PostWysłany: 12 Maj 2010, 15:30  
Mistrz Oręża

Mistrz Oręża

Rejestracja: 07 Kwi 2010, 14:42
Posty: 115
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Postacie: http://my.ddo.com/character/cannith/piewca/
http://my.ddo.com/character/cannith/kesior/
http://my.ddo.com/character/cannith/kompozytor/
http://my.ddo.com/character/cannith/archetypetwo/
Płeć: Facet
Na TWF tempesta/kensai jest już wiele buildów. Poszukaj tylko coś w stylu 12 (kensai,tempest) / 6 (tempest,kensai)/ 2(monk,barb,wiz,roug,pal)

Proponuje:
12tempest/6kensai/2pal drow
zalety: ładne rzuty obronne, trochę fajnych czarów rangera,evasion, 0 tomów by zrobić ten build, darmowe featy do łuków.
wady: charakter praworządny dobry, małe umd
Spoiler: Pokaż
Character Plan by DDO Character Planner Version 3.34
DDO Character Planner Home Page

Level 20 Lawful Good Drow Male
(6 Fighter \ 2 Paladin \ 12 Ranger)
Hit Points: 278
Spell Points: 240
BAB: 20\20\25\30\30
Fortitude: 21
Reflex: 18
Will: 13

Starting Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Modified Stats
(28 Point) (Level 1) (Level 20)

Strength 15 22
Dexterity 16 18
Constitution 12 12
Intelligence 10 10
Wisdom 10 10
Charisma 16 16


Starting Feat/Enhancement
Base Skills Modified Skills
Skills (Level 1) (Level 20)

Balance 5 7
Bluff 3 4
Concentration 5 13
Diplomacy 3 4
Disable Device n/a n/a
Haggle 3 3
Heal 0 0
Hide 3 4
Intimidate 3 4
Jump 2 13
Listen 0 2
Move Silently 3 4
Open Lock n/a n/a
Perform n/a n/a
Repair 0 0
Search 0 2
Spot 4 9
Swim 6 10
Tumble 5 6
Use Magic Device 5 7

Level 1 (Ranger)
Feat: (Selected) Dodge
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Undead


Level 2 (Ranger)


Level 3 (Ranger)
Feat: (Selected) Mobility


Level 4 (Ranger)
Ability Raise: STR


Level 5 (Ranger)
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Elemental


Level 6 (Ranger)
Feat: (Selected) Spring Attack


Level 7 (Ranger)


Level 8 (Ranger)
Ability Raise: STR


Level 9 (Ranger)
Feat: (Selected) Improved Critical: Piercing Weapons


Level 10 (Paladin)


Level 11 (Paladin)


Level 12 (Ranger)
Ability Raise: STR
Feat: (Favored Enemy) Favored Enemy: Construct
Feat: (Selected) Force of Personality


Level 13 (Ranger)


Level 14 (Ranger)


Level 15 (Fighter)
Feat: (Fighter Bonus) Oversized Two Weapon Fighting
Feat: (Selected) Toughness


Level 16 (Fighter)
Ability Raise: STR
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Focus: Piercing Weapons


Level 17 (Fighter)


Level 18 (Fighter)
Feat: (Selected) Mental Toughness
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Specialization: Piercing Weapons


Level 19 (Fighter)


Level 20 (Fighter)
Ability Raise: STR
Feat: (Fighter Bonus) Power Attack
Enhancement: Fighter Attack Boost I
Enhancement: Fighter Attack Boost II
Enhancement: Fighter Haste Boost I
Enhancement: Paladin Saves Boost I
Enhancement: Ranger Skill Boost I
Enhancement: Ranger Sprint Boost I
Enhancement: Drow Melee Attack I
Enhancement: Drow Melee Attack II
Enhancement: Drow Melee Damage I
Enhancement: Drow Melee Damage II
Enhancement: Elven Enchantment Resistance I
Enhancement: Elven Enchantment Resistance II
Enhancement: Follower of Vulkoor
Enhancement: Kensei Rapier Mastery I
Enhancement: Fighter Armor Mastery I
Enhancement: Fighter Critical Accuracy I
Enhancement: Fighter Critical Accuracy II
Enhancement: Fighter Kensei I
Enhancement: Fighter Item Defense I
Enhancement: Paladin Focus of Good I
Enhancement: Paladin Extra Smite Evil I
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Ranger Elemental Empathy
Enhancement: Ranger Extra Empathy I
Enhancement: Ranger Favored Attack I
Enhancement: Ranger Favored Damage I
Enhancement: Ranger Favored Defense I
Enhancement: Ranger Favored Resistance I
Enhancement: Ranger Tempest I
Enhancement: Ranger Tempest II
Enhancement: Ranger Devotion I
Enhancement: Ranger Devotion II
Enhancement: Ranger Devotion III
Enhancement: Ranger Devotion IV
Enhancement: Ranger Energy of the Wild I
Enhancement: Ranger Dexterity I
Enhancement: Ranger Dexterity II
Enhancement: Fighter Strength I
Enhancement: Fighter Strength II
Enhancement: Fighter Toughness I
Enhancement: Fighter Toughness II


Można zmieniać i featy i enchy wg własnych upodobań. Skilli nie chciało mi się podnośić, ale do końca podnosimy umd, reszte wg upodobań.

Czego 16 charyzmy?
By wykorzystać maksymalnie drowa. Do tego wzmocni savy od feata z 2lev paladyna i dodatkow doda jeszcze do willa, zamiast wisdom z force of personality. Można oczywiści zrezygonować z force of personality i inaczej rozłożyć statsy pomiędzy int, wis, char, ale trzeba pamiętać, że by wpełni wykorzystać drowa to trzeba wziąć 16 int lub char to z tych 2 lepiej tak jak ja zrobiłem w tym buildzie.

Dlaczego tacy wrodzy rasowi?
Bo uważam, że wroga rasowego warto brać takiego w którego nie wchodzą sneaki i krytyki inaczej te 2 dmg nie jest aż tak ważne. Ale też można wg uznania brać.

Dlaczego z enchów tyle, rzeczy wziętych za 1AP?
Bo się po prostu opłaca.

Dlaczego ranger devoidion aż do IV?
Bo mi się tak podoba. :) Można zrezygnować i co innego brać, ale jja osobiście lubię build co mają choć trochę self-healingu.

Dlaczego ench Vollower of Vulkow?
Może się przydać to jedno to-hit do SS póki nie osiągniemy 15 lev i otwf. Można zrezygnować.

Dlaczego tak podnosiłem klasy a nie inaczej.
Uważam, że taki progres powinnien być najlatwiejszy w levelowaniu. Obowiązkowo najpierw ranger do 9 dla evasion i barskina(3) potem 2 pal dla save, potem reszta rangera dla czarów i gtwf, potem fighter.
Góra
 Profil E-mail  
 
Kamyker
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai DPS - W budowie
PostWysłany: 12 Maj 2010, 16:32  
Awatar użytkownika

Wolny Autor DDOpl

Wolny Autor DDOpl

Rejestracja: 14 Lis 2009, 22:56
Posty: 410
Favor: Dostrzeżony
Miejscowość: Wrocław

Serwer: Hardcore
Postacie: Kamyker Fighter 12lvl, Diebot d'Nuke Sorcerer 10 lvl, Urdak TWF 8lvl, Soramo d'Nuke (CCer) 2lvl
Opis: Farmer TP, Lider postów w 2010
Płeć: Facet
Ok dodałem swój (jest na górze w pierwszym poście) Oceniajcie


:brodacz: Aktualnie nie gram :brodacz:
Zająłem się koszykówką, grafiką 3d i (lekko :p) szkołą.
I słuch po nim zaginął...
Góra
 Profil E-mail  
 
Ugicywapih
Offline
 Temat postu: Re: Build TWH Drow Tempest/Kensai/Assassin DPS
PostWysłany: 12 Maj 2010, 21:18  
Poszukiwacz Przygód

Poszukiwacz Przygód

Rejestracja: 09 Maj 2010, 20:41
Posty: 21
Favor: Dostrzeżony
Ciągle rozdzielasz punkty za levelowanie pomiędzy siłę, a zręczność, a feat do którego ten dodatkowy punkt w zręczności jest ci potrzebny bierzesz na 16tym. Do tego czasu powinien ci jakiś tome wydropić, bardzo możliwe, że nawet więcej niż jeden. Jeśli to będzie dex, jesteś ustawiony, jeśli nie - możesz zawsze się z kimś wymienić. Jeśli będziesz mieć tragicznego pecha i tak się nie zdarzy, na tomka +1 na takim poziomie spokojnie da się uzbierać - IMO więc takie rozkładanie statów to trochę niepotrzebne rozdrabnianie się, ale jakoś strasznie boleć cię to nie powinno. Gorzej rzecz się przedstawia z charyzmą - tak jak jesteś, daje ci ona +3 do UMD i +4 do woli (kosztem feata). Opłacało się w nią pakować, kiedy w buildzie był paladyn na 2+, ale w tej chwili jest to jakieś nieporozumienie, jeśli koniecznie chcesz ten save na wolę wpakuj te 6 punktów w wolę i weź Luck of Heroes albo coś w tym stylu, will save zachowasz, będzie ci się wygodniej czary z łowcy rzucać (i powinieneś odrobinę więcej sp mieć), zyskasz też +1 do forta i reflexa, a ze skilli +3 do spota w porównaniu z poprzednią wersją. Bardzo też boli fakt, że w buildzie masz rogue 6 (ja bym, przyznam, wziął rogue 7 i ftr 7 dla dodatkowego sneak attacka, ale tu już wybór nie jest raczej tak oczywisty), a nie rozwijasz search, spot, DD i open lock, za to pobrałeś szereg mniej użytecznych skilli. W wielu drużynach (albo nawet w większości), łotrzyka szuka się nie dla DPS - szczególnie, że przeciw wielu przeciwnikom ten nie działa - ale, żeby obejść pułapki, które na elicie już we wcześniejszych questach potrafią postać zlikwidować jednym trafieniem (a zdarza się też, że sprawiają niezgorsze problemy nawet na normalu), czy otworzyć drzwi do skarbu/dodatkowej kapliczki/optionala, a nawet przedmiotu questowego (chociaż w tym ostatnim przypadku zwykle przedmiot taki nie jest niezbędny do ukończenia questa - za to może go ułatwić albo oferować dodatkową nagrodę, był chyba na przykład w Tear of Dhakaan jakiś shard za zamkniętymi drzwiami). Nie mam tu zamiaru sugerować wcale, że jeśli masz jakiekolwiek poziomy rogala, to najlepiej, żebyś się z trapami żenił, ale popatrzmy w co inwestujesz:

Swim - nic nie mówi "mam skillpointy i nie wiem co z nimi zrobić" jak pakowanie ich w swima. Ten skill potrzebny jest tylko i wyłącznie do tego, żeby dłużej móc pod wodą siedzieć, a ze starter questa masz pierścionek z 1minutowym waterbreathingiem. Jeśli to za mało - od 5tego arcane castersi z którymi będziesz grał w questach wymagających oddychania pod wodą będą zwykle mieli zwoje albo różdżki z obszarową wersją tego czaru (UMD DC 28, jeśli chcesz używać), możesz też zaopatrzyć się w kilka miksturek dających ten efekt albo kupić 30-minutowy, nieschodzący przy zmianie instancji buff od vendora z House P (wymagany favor 75), ale miksturki i buff to już raczej marnowanie kasy - najwcześniejszy quest, który kojarzę, w którym waterbreathing faktycznie się przydaje to Lost Seekers, część 3 (optional wymaga trochę nurkowania), ale da się to załatwić pierścionkiem. Najwcześniejszy quest, który kojarzę, gdzie pierścionek nie wystarcza to TS (powinien wystarczyć, jeśli grupa ominie opcjonalną skrzynkę), ale nie przypominam sobie drużyny, gdzie nie było kogoś z różdżką albo zwojami. Na wyższych poziomach swim staje się JESZCZE bardziej bezużyteczny, bo już na TS ok. 60-80% grupy ma przy sobie przedmioty z modyfikatorem "underwater action" dające nieograniczone oddychanie pod wodą.

Haggle - Użyteczne, ale w ograniczonym zakresie, handel nie staje się dzięki hagglowi jakoś strasznie zyskowny. Skill do rozwijania, jeśli wszystkie inne użyteczne skille masz już zabezpieczone

Move Silently, Hide - Potencjalnie bardzo użyteczne skille, z których przyjdzie ci efektywnie skorzystać raz na ruski rok. Sztuczka polega na tym, że zwykle nikt w grupie nie ma czasu ani ochoty czekać aż skończysz się przekradać, a podejście siłowe w wykonaniu całej drużyny (ew. charm, czy inny crowd control) rozwiązuje ten sam problem szybciej i równie skutecznie. Skradanie się w środku bandy poszukiwaczy przygód zachowujących się subtelnie jak słonie w składzie porcelany daje ci natomiast tyle, że nie łapiesz aggro jako pierwszy, co pozwala ci wbić troszeczkę szybciej sneak attacka - oczywiście jeśli już tego sneak attacka wbijesz, to:
a) Stwór jest intimitankowany i możesz bić dalej.
b) Nie masz intimitanka, ale drużynowy mag właśnie zdecydował się wypalić trochę SP i rzucił jakąś obszarówkę. Najprawdopodobniej złapał w ten sposób aggro wszystkich mobów w grupie dopóki nie zejdzie albo on albo one. Możesz bić dalej, ale prawdopodobnie przyjdzie ci gonić cele, które jak głupie zasuwają za casterem. Puść sobie muzykę z Benny Hilla.
c) Każdy mob, którego trafisz zainteresuje się tobą, co oznacza, że DPS spadnie ci hen daleko gdzieś, a mocno średniawe AC i HP będą problemem dla drużynowego healera.
Śmieszna rzecz jest taka, że jeśli już zależy ci bardzo na tym, żeby od razu wbijać sneaki wystarczy, że nie będziesz pchał się na sam przód - moby za pierwszy cel biorą zwykle tą postać, którą pierwszą zauważą. A z włączonym skradaniem się będziesz miał karę do szybkości ruchu, więc i tak zostaniesz w tyle ^^. Tak więc skradanie przyda ci się w 3 przypadkach:
-Jeśli z gildią lub znajomymi umówicie się, że planujecie robić questy korzystając ze skradania.
-Jeśli planujesz grać solo (a brakuje ci do tego porządnego samoleczenia i czegoś, co pozwalałoby ci wbijać sneaki, kiedy masz na sobie aggro)
-Jeśli część drużyny padnie, między tobą, nimi, a kapliczką/żywym klerykiem są moby, których nie da się lub nie opłaca załatwić "na chama", a ty byłeś w tym czasie na tyle daleko, że możesz się zasneakować lub udało ci się wytłuc to, co zabiło martwych członków drużyny. Szczęśliwie ten scenariusz można obejść jeśli sam możesz ich wskrzesić. A prawdopodobnie możesz, bo masz UMD :d
Nawet w tych 3 przypadkach wpakowanie ok. 15 punktów w sneak i move silently powinno spokojnie wystarczyć na twoje potrzeby, jeśli załatwisz sobie przedmioty z bonusami do skilli.

Balance - Użyteczne, pozwala ci wstać wcześniej jeśli się przewrócisz, ale większość ludzi z którymi rozmawiałem twierdzi, że rozwijanie tego powyżej 10 (licząc mod ze zręczności, nie jestem pewien co do itemków) daje bardzo niewiele. Sam z doświadczenia tego nie wiem, ale jest to pogląd na tyle powszechny, że wierzę na słowo i na swoich postaciach wyżej nie pakuję chyba, że nie mam za bardzo co ze skillpointami zrobić.

Jump - Słyszałem o nim podobne rzeczy jak o Balance - granicą wydaje się być ok. 40-tego poziomu, ale warto pamiętać, że 1-poziomowy buff arcane castera daje +30 do jumpa (dostępne z House P, przy standardowym 75 favora). Jest to jednak jakby nieco mniej popularna opinia. Sam mam wprawdzie jump na mainie i przynajmniej 1 alcie trochę powyżej 40 z buffem, ale jakoś nie porównywałem nigdy wysokości skoków. Moja rada jest taka, żeby zatrzymać się na 10, jeśli brakuje ci skillpointów na naprawdę ważne rzeczy, a jeśli nie - pakować do woli.

A teraz czego ci brakuje:
- Search - Niezbędny skill do znajdowania pułapek, które nierozbrojone potrafią położyć całą drużynę. Przydaje się też do szukania ukrytych drzwi.
- Disable Device - Znalezienie pułapki to połowa sukcesu - druga to rozbrojenie jej, a do tego potrzebny jest ci odpowiedni skill.
- Open Lock - Otwiera zamknięte rzeczy dając dostęp do dodatkowych łupów, xp i czasem ułatwiając wątek główny. Zwykle nie jest niezbędny do ukończenia questa, ale tak jak od wielu innych reguł, i od tej są wyjątki. Czasem może zostać zastąpiony przez czar Knock, ale nie każdy arcane caster decyduje się wziąść Knocka, a wiele zamków jest zwyczajnie zbyt trudne do zknockowania.
- Bluff - Przyznam, że nie używałem Blefu, nie wiem więc jak bardzo konkretnie jest on skuteczny, ale wygląda na to, że jeśli możesz poświęcić feat na Improved Feint, może on ci pozwolić na wbijanie sneak attacków nawet jeśli cel złapał na tobie aggro, a na użycie go nie stracisz tak naprawdę nawet chwili (bo imp. feint pozwala jak rozumiem nadal atakować). Jak mówiłem jednak ja tego nie przerabiałem osobiście, nie słyszałem też na ten temat wielu opinii, więc jeśli pomysł nie zadziała albo zadziała marniej niż to tu przedstawiam, to proszę pamiętać, że ostrzegałem, że jest to tylko spekulacja niepoparta osobistym doświadczeniem :d.


Łatwiej będzie ci włączyć do buildu dodatkowe skille, jeśli:
-Podbijesz inteligencję (masz drowa i jak już mówiłem inwestowanie w charyzmę ci się nie opłaca - intelka jest dobrą alterntywą, jeśli możesz poświęcić trochę save'a na wolę)
-Bardziej "wymieszasz" poziomy - w tej chwili większość poziomów wojownika pakujesz w UMD mimo, że jest to crossclass. Jeśli na przykład na pierwszym poziomie nie weźmiesz ze skilli łotrzyka jumpa, na drugim, trzecim i czwartym (a jeśli chcesz wyżej jump pakować, to i piątym) możesz spokojnie wziąść wojownika i wszystkie jego skillpointy wpakować w skok. W ten sposób na późniejszych poziomach jako łotrzyk będziesz mógł wydać punkty, które wpakowałbyś w skok na coś innego (na przykład to UMD i coś jeszcze). Podobnie z łowcy powinieneś IMO pakować search i spot oraz (jeśli planujesz je nadal rozwijać) move silently i hide.
-Weźmiesz dodatkowe 6 poziomów łowcy kosztem poziomów wojownika. Tempest II nie jest zły - może nie tak dobry jak Kensei I mimo wyraźnie niższego kosztu, ale braki nadrabia w ten sposób, że dzięki niemu dostaniesz Greater Two-Weapon Fighting bez spełnienia minimalnych wymagań dot. zręczności - a że zręczność poza spełnieniem tych wymagań podbija ci tylko AC i reflex (AC będziesz miał marne tak czy owak, a reflex i tak masz jako swój najlepszy save - swoją drogą, to na twoim miejscu do zręczności nie brałbym nawet enhancementów chyba, że ten pierwszy, żeby dobić do modyfikatora - i to niezależnie od tego, ile poziomów wojownika bierzesz), więc możesz spokojnie zacząć z Str 18 i dex 10 - na takiej zamianie stracisz poza tym 12 max hp, 2 featy (trzeciego nie liczę, bo Greater TWF dostaniesz za 11ty poziom łowcy) i enhancementy do siły (D:), a zyskasz 4 skillpointy na poziom, szerszy wybór czarów (i wzmocnienie już posiadanych), poprawiony reflex (i chyba o 1 punkt forta), Improved Wild Empathy (meh), dodatkowego favored enemy i 2 darmowe featy do łuków na wypadek, gdybyś musiał do czegoś kiedyś strzelać. Oczywiście jeśli zdecydowałbyś się na tą (z lekka radykalną ^^) opcję, drow zdecydowanie przestaje być najlepszym wyborem - dostajesz z niego takie sobie enhancementy (Racial Toughness, Melee attack i melee damage tak naprawdę, nic więcej raczej ci się nie przyda, a i racial toughnessa większość innych ras ma lepszego) i 1 skill point na poziom kosztem 1 hp.
Przy 12 poziomach łowcy polecałbym raczej krasnoluda (lepsze savesy, więcej hp, lepsza broń rasowa, więcej poziomów racial toughnessa, jeśli dalej hp cię będą boleć, enhancementy w dużej mierze kopiujące opcje, które stracisz, lub do których i tak nigdy byś nie doszedł biorąc te 6 więcej poziomów wojownika... - to wszystko za 1 skillpoint na poziom, który drow ma z inteligencji), człowieka (tyle samo skillpointów, więcej hp, poza brakiem broni rasowej całkiem fajne enhancementy. No i oczywiście ludź darmowego feata ma, to też się liczy!) albo ew. niziołka (brakuje im tak naprawdę broni rasowej, bo broń rzucana nadaje się do wyrzucenia, hahaha... Boli też kara -2 do siły, ale tak naprawdę obniża ci ona tylko obrażenia, bo do trafienia masz +1 za rozmiar. Za to dostajesz bardzo fajne enhancementy do sneak attacka i do trafienia flankowanych przeciwników - a flankować powinieneś ile wlezie, żeby sneaki wbijać. Nizioły mają też troszkę lepsze savesy, które mogą dodatkowo podbijać z w miarę zjadliwych enhancementów, chociaż do krasnoludów z bazowym +2 przeciw zaklęciom i Dwarven Spell Defense ciągle im IMO trochę brakuje. Wreszcie last, but not least masz jako niziołek do wyboru całkiem fajnego dragonmarka, który w najmocniejszej wersji przy 2-3 enhancementach, skradaniu i poprawionej fincie powinien ci pozwolić w miarę bezpiecznie solować wiele questów nawet na dość wysokim poziomie bez wypalania różdżek leczenia).

Edit: I jeszcze taki pomysł: bliżej oryginalnego pomysłu mógłby być build w stylu FTR12/RNG7/ROG1 - Kensai II ma bardzo fajny surge +8 do siły, biorąc pod uwagę to i bonus do obrażeń jaki ma kensai byłaby to pewnie interesująca opcja ustawiona raczej pod przeciwników odpornych na krytyki- ale dalej radziłbym pozbyć się wyśrubowanej zręczności, GTWF i drowa. To nie jest zły feat, ale nie jest wart takich poświęceń, a drow to nie jest zła rasa, ale w takim buildzie inne po prostu pasują lepiej. Z przecieków na my.ddo.com wychodzi też, że buildy na 6 poziomach mnicha (ninja 1) z dwoma shortswordami mogą stać się popularne...

Edit2: Wychodzi na to, że swim jest jednak użyteczny w 2 (słownie dwóch) questach, gdzie płynie się pod prąd. Jeśli więc bardzo ci na nich zależy, a boisz się, że nie trafisz na wizarda, który mógłby ci rzucić Merfolk's Blessing dodające +30 do swima (dostępne też jako buff z House P, jeśli pamięć mnie nie myli), to skill ten może ci się przydać. Trochę. Troszeczkę.
Góra
 Profil E-mail  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 16 posty(ów) ]  Idź do strony 1, 2  Następna

Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie za free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 8 gości


Nie możesz zakładać nowych wątków na tym forum
Nie możesz odpowiadać w wątkach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron

Zmodyfikowano na bazie "WoWMaevahEmpire" autorstwa MAËVAH: (v3.0.7.0) - wowcr.net
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 - 2020 phpBB Group.
Extended by Karma MOD © 2007—2010 m157y
Buttony (nie Google):
TOP50 Gry

Zapraszamy do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|