Forum D&D Online - Najlepsze MMORPG Free to Play!


forum.DDOpl.com
Obecny czas: 04 Lis 2026, 13:32


Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 42 posty(ów) ]  Idź do strony Poprzednia  1, 2, 3, 4, 5  Następna
Autor Wiadomość
Gouyoku
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 13:48  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 14 Paź 2009, 19:23
Posty: 63
Favor: Neutralny
Miejscowość: Bydgoszcz
Retorts in green.
Skan napisał(a):
Odpowiedzi na czerwono.
Gouyoku napisał(a):
- Rozbrajac pulapki i otwierac zamki w epic quests. Czy von5 to jedyny quest z pulapkami? To na tą chwilę jedyny quest, w którym twój build byłby prawdopodobnie bardziej przydatny od wersji z większym DPSemPatrz nizej
- Sam sie wskrzesic jesli cos sie zlego stanie. Tak jak pure rogue w wersji więcej DPSNie, jesli splashujemy przy czym wiekszosc ludzi w tym temacie sie upiera
- Wskrzesic kleryka jesli cos sie zlego stanie. Jak to powiedzial Konfucjusz: Shit happens. Tak jak pure/1,2splash rogue w wersji więcej DPSAle nie w trakcie walki. Po przebraniu sie w +UMD bedzie trzeba wskrzeszac cale party.
- Z odpowiednimi buffami rzuci kazdy czar dostepny w formie zwoju czy wanda. Oszczedzamy w ten sposob sporo sp casterow ktorej nigdy nie jest za wiele. Tak jak pure/1,2splash rogue w wersji więcej DPSNie, jesli zrezygnujemy z UMD
- Pogada z kazdym NPC w questach. Bluff, Diplomacy, Intimidate. Tak jak pure/1,2 splash rogue w wersji DPS, nie mówiąc o tym, że takie questy można policzyć na palcach jednej ręki.Nie, jesli zrezygnujemy z Intimidate (ktore jest najczesciej potrzebne)
- Odciagnie potworki od reszty party gdy jest ich w danym pomieszczeniu za duzo. Intimidate + shadow walk scroll. Heh, no ok. Anyway: "Tak jak pure/1,2splash rogue w wersji więcej DPS".Nie, jesli zrezygnujemy z UMD i Intimidate...
- Przejdzie niezauwazony tam gdzie trzeba przejsc niezauwazonym. "Tak jak pure/1,2splash rogue w wersji więcej DPS". I z ciekawości - gdzie są takie miejsca?Nie, jesli zrezygnujemy z hide (co sam proponowales). Jesli nie wiesz, gdzie hide pomaga szybciej/latwiej skonczyc quest to mam watpliwosci czy grales lotrzykiem ;)
- Naprawi WF w party w stylu DH kleryka. "Tak jak pure/1,2splash w wersji więcej DPS".
Mechanic only. Przy okazji mechanic dostaje smite construct - cos jak smite evil paladyna.

Twoje odpowiedzi (na czerwono) wskazuja ze tego zdania nie doczytales.Gdyby wprowadzic propozycje z tego tematu rezygnujemy z powyzszych i otrzymujemy:
- Troche wieksze toHit, ktore juz jest wystarczajace na epic. Żeby na epicu w rozsądny sposób trafiać moby, to +hit musi być 50-70 (w zależności od moba). Nie ma tu miejsca na kompromisy - jak ktoś chce robić epici, to musi robić wszystko, żeby ten +hit maxować.Majac +40 trafiam czerwono-imiennego przy 10.
- Wieksze HP. Bardzo ważne - pure/1,2splash rogue na 20 powinien mieć HP w okolicach 400 - a im więcej tym lepiejJesli nie przezyjesz bez takiej ilosci HP to "coś robisz źle w samym stylu gry".
- Zaleznie od sytuacji 0-15% wiecej dps. +15% dps to bardzo dużoTo jak budowac czolg z super dzialem i zrezygnowac z silnika aby miec gdzie pociski ulokowac


I to wszystko poświęcasz, dla -patrz wyżej- możliwości rozbrajania pułapek w VoN5 (i być może w przyszłych epicach w których rozbrajanie pułapek będzie naprawdę przydatne) bo tylko i wyłącznie tym twój build się różni od rogue z większym dpsem, którego im więcej, tym lepiej w każdej sytuacji.Tak, jak w przypadku proponowanych w tym temacie zmian roznica dps dochodzila do 15% "przy dobrym wietrze", tak miedzy mechanikiem a assasinem jest to max 5% i vorpal an sneaku. Ani wiekszego HP ani tohit nie uzyskamy z samej zmiany na assasina. Czy to jest dostateczny powod aby rezygnowac z bonusow mechanika? Teraz juz tak - patrz nizej

Nie rozumiem skąd u ciebie przeświadczenie, że Assasin rogue z DPS AP nie może rozbrajać pułapek, mieć hide/silent moves, osiągać ~40 UMD, tudzież mieć INT pozwalający na pakowanie w skille jakie mu odpowiadają. Takie przeswiadczenia nie istnieje. Prosze nie stosowac sofizmatu rozszerzenia. Dziekuje. Smutna prawda jest taka, że PrC "Mechanic" na chwile obecną stoi o krok od granicy z napisem "bezużyteczny". Na chwile obecna po zmianach, ktore nastapily po stworzeniu mojego builda.

P.S - dyskusja o nerfie w epickich pułapkach: http://forums.ddo.com/showthread.php?t=241289
I wlasnie przez ta zmiane przerobie build na assasina.
Polecam zwłaszcza ten post: http://forums.ddo.com/showpost.php?p=28 ... stcount=41
Czyli może wyjść i na to, że build przewodni w tym temacie zalet względem wersji z większym DPSem nie ma żadnych - nawet to nieszczęsne VoN5 odejdzie :lęk:No niestety, tak to jest z grami, w ktorych zasady zmieniaja sie w trakcie grania.


------

Hexer napisał(a):
Gouyoku napisał(a):
Teraz rozumiem, Hexerze, ze zamieszczenie dodatkowej informacji, jak powod powstania builda, w tak skomplikowanej wypowiedzi (trzy zdania) moglo uniemozliwic Ci jej zrozumienie.

Problem w tym, że tego wcale nie widać z twojego buildu. Przepraszam, ale czego nie widac z tego buildu? Moze pomyliles sie przy wyborze czesci mojej wypowiedzi do cytowania? I to nie tylko moje zdanie. Wsadź ten build na forum rogue na ddo.com i zobacz jakie zbierzesz opinie. Uważam, że jest to bardzo słaby build marnujący potencjał +3 INT tomu i dający Kradlowi tylko męczarnię dobijania do poziomu 20 Taaaak... na starej wersji tego builda 20 wbijalem solo bez problemu (moze za wyjatkiem znalezienia godzinki na wbicie ostatnich 30k expa :P) (a już na 100% do 6 Jak sam pomogles mi udowodnic dostarczajac obliczenia, roznica miedzy STR a DEX nie wejdzie na +3 przed zdobyciem finesse na 6).
Lepiej już użyć lesser reincarnation na 20 pod Epic i grać czymś sensowniejszym ponad 3 miliony XP. I znowu kompletnie nie zwiazane z tematem. Zreszta z tego co mi wiadomo lesser reincarnation mozna zrobic tylko za TP.

Ale to jest tylko moja opinia a ja się nie znam.


Dvergar && Scila
Góra
 Profil E-mail  
 
Daeron
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 15:17  
Awatar użytkownika

Zaprawiony w Bojach

Zaprawiony w Bojach

Rejestracja: 16 Lis 2009, 21:11
Posty: 86
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Płeć: Facet
Cytuj:
Jesli nie wiesz, gdzie hide pomaga szybciej/latwiej skonczyc quest to mam watpliwosci czy grales lotrzykiem

Się wtrącę. Wiele osób czyta ten temat i wiele nie grało łotrzykami i przyda im się taka wiedza, gdyby chcieli korzystać z Twojego buildu. Tak więc możesz podać.

Swoją drogą zastanawia mnie: ile tracisz wspomnianego Intimidate lub UMD, robiąc 1,2 splash? :)

Cytuj:
Majac +40 trafiam czerwono-imiennego przy 10.

Czyli 1-9 jest Miss? Chyba niezbyt miło?

I btw, panowie, zmieńcie trochę ton, bo dyskusja wydaje się mało przyjazna :|
Góra
 Profil E-mail  
 
Gouyoku
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 16:03  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 14 Paź 2009, 19:23
Posty: 63
Favor: Neutralny
Miejscowość: Bydgoszcz
Daeron napisał(a):
Cytuj:
Jesli nie wiesz, gdzie hide pomaga szybciej/latwiej skonczyc quest to mam watpliwosci czy grales lotrzykiem

Się wtrącę. Wiele osób czyta ten temat i wiele nie grało łotrzykami i przyda im się taka wiedza, gdyby chcieli korzystać z Twojego buildu. Tak więc możesz podać. Kazdy quest w ktorym trzeba przejsc kawalek w inna strone aby podniesc klucz, przekrecic dzwignie czy zrobic cos podobnego. Nie zawsze jest potrzeba ciagnieca ze soba calej druzyny - trzeba wtedy zabic wszystkie potwroki i wiecej to trwa niz samo skradanie. Lista takich miejsc bylaby troche za dluga :P

Swoją drogą zastanawia mnie: ile tracisz wspomnianego Intimidate lub UMD, robiąc 1,2 splash? :)
Zaleznie z ktorych skili rezygnujesz i jaki robisz splash od 0 do 2. W przypadku 2splash tracimy skill mastery (chyba ze zrezygnujemy z innego featu rogala). Dodatkowo 3 ze skill focus: UMD do ktorego nie wiem czemu wszyscy sa tak negatywnie nastawieni. No i CHA ktora tez "jest za wysoka".

Cytuj:
Majac +40 trafiam czerwono-imiennego przy 10.

Czyli 1-9 jest Miss? Chyba niezbyt miło?
No nie jest zbyt milo. Dlatego ten build ma wiecej +hit niz poprzedni i nie bedzie mial na tym polu problemow.
I btw, panowie, zmieńcie trochę ton, bo dyskusja wydaje się mało przyjazna :|


Dvergar && Scila
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 16:46  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Gouyoku napisał(a):
Przepraszam, ale czego nie widac z tego buildu?


Nie widać czemu ma służyć.

Cytuj:
Taaaak... na starej wersji tego builda 20 wbijalem solo bez problemu (moze za wyjatkiem znalezienia godzinki na wbicie ostatnich 30k expa :P)


Nie bardzo rozumiem to zdanie (znaczy kawałka w nawiasie) ale jak wbijałeś 1,900,000 XP solo to nie wiem czy gratulować samozaparcia czy współczuć męczarni. :)
Gram dużo solo, chyba więcej niż 90% graczy, ale raczej 20 solo bym nie miał siły wbijać. :)

Cytuj:
(a już na 100% do 6 Jak sam pomogles mi udowodnic dostarczajac obliczenia, roznica miedzy STR a DEX nie wejdzie na +3 przed zdobyciem finesse na 6).


U rogue to dużo. Ale o tym sam powinieneś wiedzieć.

Cytuj:
Na chwile obecna po zmianach, ktore nastapily po stworzeniu mojego builda.


Można się czepić w dwóch punktach. :)
1. Twój post jest późniejszy niż zmiany o kilka dni.
2. Moja propozycja dawała dokładnie tą samą wartość DD (i większą OL).

Generalnie widzę, że nadal nie rozumiesz co to znaczy konkrety i solidne argumenty. W DDO wszystko można poprzeć liczbami, dlatego wiele ludzi tak to lubi. Poprawiłem cię już gdzie się ewidentnie myliłeś natomiast ty nawet nie usiłowałeś tego zrobić a tylko rzucasz stwierdzenia bez poparcia i wypłakujesz się, że ktoś się nie zgadza albo wyzywasz od trolli.

Dam ci następny przykład jak chcesz. :)

W/g tego co napisałeś zależy ci na tym, by mieć wysokie UMD i bluff, diplomacy, intimidate na poziomie dobrym na NPCs. Następnie walisz 17 punktów w INT by mieć więcej skill points zamiast zaoszczędzić 3 robiąc INT 15 i dać w CHA by podnieść wszystkie te skille o 1 i mając wyższe max UMD.
Pomijając już fakt, że choćby w Crucible poradziłem sobie z Ring of Lies i GH monkiem z 8 CHA. :)


Image


Ostatnio edytowany przez Hexer, 16 Kwi 2010, 16:47, edytowano w sumie 1 raz
Góra
 Profil E-mail  
 
Daeron
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 16:47  
Awatar użytkownika

Zaprawiony w Bojach

Zaprawiony w Bojach

Rejestracja: 16 Lis 2009, 21:11
Posty: 86
Favor: Dostrzeżony

Serwer: Hardcore
Płeć: Facet
Cytuj:
Lista takich miejsc bylaby troche za dluga

Szczerze, to z czymś takim spotkałem się tylko w Crucible. I to też jedynie przez traps pod wodą, inaczej te gnolle zawsze kończyłyby jako potrawka z psa ;P Ogólnie to drużyna woli wyciąć w pień, zacierając ręce na Conquest bonus.

Cytuj:
3 ze skill focus: UMD

A koniecznie trzeba z niego rezygnować przy splashu? Swoją droga, warto by policzyć ile byś UMD wyciągnął, razem z gear, którego wiesz, że będziesz używać. Wtedy da się ocenić, czy te 1 czy 2 UMD bardzo szkodzą. O intimidate się wypowiadam, bo tam nie mam doświadczenia i może jeden, dwa punkty grają dużą rolę. (Grają?)


Ostatnio edytowany przez Daeron, 16 Kwi 2010, 17:40, edytowano w sumie 1 raz
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 17:35  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Gouyoku napisał(a):
Kazdy quest w ktorym trzeba przejsc kawalek w inna strone aby podniesc klucz, przekrecic dzwignie czy zrobic cos podobnego. Nie zawsze jest potrzeba ciagnieca ze soba calej druzyny - trzeba wtedy zabic wszystkie potwroki i wiecej to trwa niz samo skradanie. Lista takich miejsc bylaby troche za dluga :P


To może kilka takich bardzo dobrych przykładów byś dał? Tak z trzy, ale takie, gdzie to faktycznie ma jakieś znaczenie.

Daeron napisał(a):
Swoją drogą zastanawia mnie: ile tracisz wspomnianego Intimidate lub UMD, robiąc 1,2 splash? :)
Zaleznie z ktorych skili rezygnujesz i jaki robisz splash od 0 do 2. W przypadku 2splash tracimy skill mastery (chyba ze zrezygnujemy z innego featu rogala). Dodatkowo 3 ze skill focus: UMD do ktorego nie wiem czemu wszyscy sa tak negatywnie nastawieni. No i CHA ktora tez "jest za wysoka".


Czyli tyle krzyku i sam przyznajesz, że może być zero? Interesujące.
Do UMD nikt nie jest nastawiony negatywnie. Chodzi tylko o to, ile warto mieć, by nie poświęcić zbyt wiele a feat Skill Mastery to dużo u rogue, który nie ma wielu feats generalnie. I ja nie pisałem, że CHA za wysoka a INT, zobacz na mój pierwszy post. W dodatku konkretnie napisałem, że za wysoki INT na mechanika bo w kwestii assassina jest to jak najbardziej uzasadnialne (jak i fakt robienia pure rogue).

Cytuj:
No nie jest zbyt milo. Dlatego ten build ma wiecej +hit niz poprzedni i nie bedzie mial na tym polu problemow.


Więcej? O ile więcej? I skąd się to więcej bierze? Konkretnie proszę.

Daeron napisał(a):
I btw, panowie, zmieńcie trochę ton, bo dyskusja wydaje się mało przyjazna :|


Ano tak to bywa jak ktoś nie potrafi przyjąć przyjaznej krytyki i obrażony wyzywa innych od trolli bezpodstawnie. :(

Acha, jeszcze coś dodam.
Generalnie jest opinia, że rogue ze splashem 19/1 jest dużo lepszy od pure jak się nie robi assassina. Nie traci się rogue feat ani max sneak dmg. Moje podejście nie jest na poziom 20 póki co a raczej by zrobić na 20 następne TR co powoduje, że lepiej mi się będzie grało z dwoma fighterami niż jednym. Capstone rogue jest uważany za bleh i mało kto uważa, że warto zostać pure z jego powodu. Co innego np. z barbarianem.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Gouyoku
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 19:32  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 14 Paź 2009, 19:23
Posty: 63
Favor: Neutralny
Miejscowość: Bydgoszcz
"Nie widać czemu ma służyć."
Ok... czyli cytat byl zupelnie przypadkowy i zbedny [+1 do trollowania]. Zupelnie jak rady dla Kradla. [+1 do trollowania]
Czemu build ma sluzyc mozesz przeczytac tutaj. tl;dr: SPECJALISTA

"Nie bardzo rozumiem to zdanie (znaczy kawałka w nawiasie) ale jak wbijałeś 1,900,000 XP solo to nie wiem czy gratulować samozaparcia czy współczuć męczarni. :)"
Level 20 nie do levelu 20. Moja wina ze nie sprecyzowalem, bo gdy ktos powie ze "wbijal 20 solo" logiczne jest ze mial na mysli wszystkie 20 leveli a nie jeden ostatni[/sarcasm]. Jednak nie rozumiem czemu 'współczuć męczarni' jesli wyraznie napisalem 'bez problemu'. [+1 do trollowania]

"U rogue to dużo. Ale o tym sam powinieneś wiedzieć."
Pierwsze zdanie: +1-2 na poziomach 1-5 zamiast toughness ? Nie jest tak duzo.
Drugie zdanie: Argumentum ad vanitatem [+1 do trollowania]

"Można się czepić w dwóch punktach
1. Twój post jest późniejszy niż zmiany o kilka dni."

1. Stworzenie buildu != zamieszczenie postu na forum.
2. Nie sledze z zapartym tchem zmian ani forum (ani tego ani oficjalnego).
Dobrze napisales - to jest czepianie sie.

"2. Moja propozycja dawała dokładnie tą samą wartość DD (i większą OL)"
Jesli masz na mysli ten zbior pomyslow rozsiany po kilku(nastu) postach to masz racje. Szkoda tylko, ze search bedzie mniejszy.

"Generalnie widzę, że nadal nie rozumiesz co to znaczy konkrety i solidne argumenty. W DDO wszystko można poprzeć liczbami, dlatego wiele ludzi tak to lubi."
Za wyjatkiem wyliczania +tohit dla 7 poziomu (co udowodnilo, ze weapon finesse na lvl 6 jest wystarczajace) i wyliczania UMD (ktore dla max zbuffowanej postaci wyszlo nedzne 36) nie widzialem zadnej matematyki w Twoich postach. Zreszta onus probandi lezy po Twojej, nie mojej stronie. To Ty proponujesz zmiany w moim buildzie i ani razu nie widzialem porownania zalet i wad Twoich propozycji. Ba, wymieniles same zalety a wady ktore wytknalem zignorowales i zarzucasz mi ze nie odpowiedzialem. Pieknie.
[+3 do trollowania]

"rzucasz stwierdzenia bez poparcia"
[+1 do trollowania]

"wypłakujesz się, że ktoś się nie zgadza"
[+1 do trollowania]

9 powodow aby przestac czytac Twoje posty. Nie dziw sie wiec jesli przestane na nie odpowiadac.


"A koniecznie trzeba z niego rezygnować przy splashu?"
To jest zupelnie niezalezne od splasha. Jest to tylko jedna z propozycji z tego tematu.

Ogolnie jak patrze na ten temat jest tutaj za duzo rzuconych od niechcenia propozycji (jak pierwsza
"Przy tak wysokim DEX fajnie by było mieć PA.") bez dokladnej analizy zalet i wad. Najlepiej gdyby ludzie stworzyli wlasne buildy i podali roznice ale moze podchodze do tego zbyt idealistycznie.

Anyway, jak pisalem zmienilem build na assasina. Uwzglednilem w nim kilka pomyslow z tego tematu.


Dvergar && Scila


Ostatnio edytowany przez Gouyoku, 16 Kwi 2010, 19:41, edytowano w sumie 1 raz
Góra
 Profil E-mail  
 
Skan
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 19:35  
Awatar użytkownika

Mistrz Oręża

Mistrz Oręża

Rejestracja: 01 Paź 2009, 15:01
Posty: 130
Favor: Pomocny

Serwer: Orien
Płeć: Facet
Cytuj:
Nie, jesli splashujemy przy czym wiekszosc ludzi w tym temacie sie upiera


Ja się przy tym nie upieram - to, przy czym się upieram to brak solidnych powodów dla brania Mechanic i pakowania AP w skille DD etc, zamiast poświęcić je na zwiększenie DPSu (choćby AP Sneak Attack Training które wymaxowany daje stałe +12 dmgu ze sneak attack - a to dużo). Jeśli jednak zmieniasz build na assasina, to w tej kwestii już nie mam co się udzielać :)

Cytuj:
Ale nie w trakcie walki. Po przebraniu sie w +UMD bedzie trzeba wskrzeszac cale party.


Niby czemu nie? Twój build też żeby dobić do 40 UMD będzie potrzebować buffów i jakieś itemu +3 do UMD. Wychodzi praktycznie na to samo. Gdybyś w swoim starym buildzie dał max skill boost zamiast tych wszystkich OL,DD etc, to nawet bez itemu UMD byś mógł sytuacyjnie dobić do 40 UMD a najbardziej wymagające pułapki były "pokryte".

Cytuj:
Nie, jesli zrezygnujemy z UMD

Tak, możemy bez problemu siedzieć z ~40 umd bez feata SF:UMD. Really...
Cytuj:
Nie, jesli zrezygnujemy z Intimidate (ktore jest najczesciej potrzebne)


Odpowiadasz na moje argumenty jakbyś odpowiadał komu innemu - nie napisałem nigdzie "rezygnuj". Chcesz, to bierz - Rogue ma taką pulę skill points, że może sobie na to pozwolić. To, co napisałem, to: Rogue w wersji więcej DPS też będzie mógł to robić. I skoro nadal nie wymieniłeś questów, w których to intimidate "które jest najbardziej potrzebne przy rozmowach z NPC", to zrobię to ja: PoP, Crucible, Burning City, BAM, VoN1. Na palcach jednej ręki jak już pisałem. A jeszcze dodam, że wrzucasz skill item, GH, Skill boost i przechodzisz je nawet na rogue który nie maxuje intimidate.

Cytuj:
Nie, jesli zrezygnujemy z UMD i Intimidate...

To, co wyżej.

Cytuj:
Nie, jesli zrezygnujemy z hide (co sam proponowales). Jesli nie wiesz, gdzie hide pomaga szybciej/latwiej skonczyc quest to mam watpliwosci czy grales lotrzykiem ;)


Nie wiem, gdzie wg ciebie to pomaga szybciej/łatwiej skończyć quest. W moim świecie jest to tylko w grze solo. W przypadkach party szybciej się kończy quest biegając za aggro magnetem i miażdżąc wroga dpsem. Podaj parę przykładów gdzie to faktycznie i bezdyskusyjnie przyśpiesza/ułatwia questy, to może zmienię zdanie.

Cytuj:
Majac +40 trafiam czerwono-imiennego przy 10.


Czyli odchodzi ci 50% DPSu, którego i tak jest mało na tym buildzie. Cool. I to też oznacza, że przy mobach z AC ~70 będziesz miał "perma-miss".

Cytuj:
Jesli nie przezyjesz bez takiej ilosci HP to "coś robisz źle w samym stylu gry".


Przeżyję - tak jak przeżyję barbarzyńcą z 400hp, albo FvS z początkowym con6. Tylko wtedy najprawdopodobniej zostanę honorowym członkiem wielu black list i szczęśliwym "solo playerem z przymusu który przeżył" ;0 Tu nie chodzi o "mi tak dobrze, sobie poradzę", tylko o przyjęte standardy w topgamie. A ten wynosi ~400 dla rogue.
Cytuj:
To jak budowac czolg z super dzialem i zrezygnowac z silnika aby miec gdzie pociski ulokowac


Jak czołg będzie bez pocisków, to choćby miał niesamowity silnik - będzie bezużyteczny. Jeśli już się trzymać "czołgowej" analogii - Chodzi o balans. Dodałeś do buildu rzeczy, które mogą się przydać bardzo sytuacyjnie (vel twój przykład intimidate mobów żeby wywabić je z pokoju od zdychających członków drużyny). To tak jakbyś w czołgu montował spadochron - bo może kiedyś będziemy musieli spaść przepaść. Tak, to uratuje życie w takiej sytuacji, i jeśli zdarza ci się codziennie skakać czołgiem w przepaść - bierz rzeczy pasujące do twojego stylu gry. Normą to jednak nie będzie.

Cytuj:
Tak, jak w przypadku proponowanych w tym temacie zmian roznica dps dochodzila do 15% "przy dobrym wietrze", tak miedzy mechanikiem a assasinem jest to max 5% i vorpal an sneaku.


Vorpal assasina to kolejne statystyczne 5% DPSu. Jego Assasinate to też nie zabawka, tylko dobrze opanowane jest potężnym narzędziem. Co daje mechanic? Lepsze rzuty na pułapkach (z którymi poradzi sobie nawet osoba z jednym levelem rogue), leczenie WF (znowu spadochron na czołgu, nie mówiąc o istnieniu scrolli z reconstruction) i lepszy wynik w biciu constructów (których ile jest w top-gamie pomińmy milczeniem). Dlatego przynajmniej dla mnie, sprawa jest prosta - Mechanic nie ma nic do zaoferowania w stosunku do pozytywów z Assasina.

Cytuj:
Takie przeswiadczenia nie istnieje.


Piszesz to po tym, jak pisałeś, że wersja DPS/assasin/1 splash (whatever) nie będzie mogła używać scrolli, wskrzeszać healera. brać sobie intimidate jeśli mu się tak podoba tudzież sam się wskrzesić (w przypadku pure rogue w wersji z większym potencjałem DPS). Więc, być może niesłusznie założyłem, że wg ciebie Assasin lub splash tego robić nie może - "bo nie".

Żeby nie było, że tylko marudzę - poniżej, na szybko build na Dex based assasina, który nie jest jakimś "wyczesanym" w kosmos buildem - jest po prostu "czołgiem z taśmy". Wzór od którego pewne odstępstwa mogą być, ale na spadochrony miejsca brak. HP ~400, UMD z GH i CHA itemem - 35. +UMD item = 38, + Skill boost 42. Jeden int w górę przy levelowaniu, żeby wykorzystać +skill z tomem +3 INT. Reszta tomów to opcja - nie są niezbędne, ale na pewno przydatne. AP do modyfikacji na bieżąco w zależności od potrzeb. Skilli mamy aż nadto, więc można dać trochę mniej w Hide, Silent Move, Listen, Balance etc, i wbijać w jakiś inny skill. Diplomacy na dex based rogue to wspaniałe narzędzie do unikania kłopotów - należy się tylko nauczyć nim posługiwać. Feat na 18 to opcjonalnie Pierce focus lub PA - w zależności czy wolimy +1 hit, czy +5dmg (co przy mobach odpornych na krytyki sporo przy dex base). Z odpowiednim gearem, heroism i int potami na niskich levelach, GH ze scroll na wyższych zdolny do robienia pułapek bez pakowania w to AP. Oczywiście trzymając się zasady "Level questu nie większy niż mój level", co przy TR jest prawie w domyśle.

Spoiler: Pokaż
Rogue
Level 20 True Neutral Halfling Male
(20 Rogue)
Hit Points: 262
Spell Points: 0
BAB: 15\15\20\25\25
Fortitude: 11
Reflex: 21
Will: 8

Starting Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Modified Stats
(34 Point) (Level 1) (Level 20)

Strength 13 14
Dexterity 16 26
Constitution 16 18
Intelligence 14 18
Wisdom 8 8
Charisma 12 14


Tomes Used
+1 Tome of Strength used at level 3
+2 Tome of Dexterity used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7
+2 Tome of Intelligence used at level 7
+2 Tome of Charisma used at level 7
+3 Tome of Intelligence used at level 11

Starting Feat/Enhancement
Base Skills Modified Skills
Skills (Level 1) (Level 20)

Balance 7 34
Bluff 1 12
Concentration 3 7
Diplomacy 5 28
Disable Device 6 30
Haggle 1 5
Heal -1 2
Hide 7 44
Intimidate 1 5
Jump 4 20
Listen -1 27
Move Silently 7 44
Open Lock 7 34
Perform n/a n/a
Repair 2 7
Search 6 30
Spot 3 25
Swim 1 5
Tumble 4 20
Use Magic Device 5 28

Level 1 (Rogue)
Feat: (Past Life) Past Life: Cleric
Feat: (Selected) Toughness


Level 2 (Rogue)


Level 3 (Rogue)
Feat: (Selected) Weapon Finesse


Level 4 (Rogue)
Ability Raise: DEX


Level 5 (Rogue)


Level 6 (Rogue)
Feat: (Selected) Two Weapon Fighting


Level 7 (Rogue)


Level 8 (Rogue)
Ability Raise: DEX


Level 9 (Rogue)
Feat: (Selected) Improved Two Weapon Fighting


Level 10 (Rogue)
Feat: (Rogue Bonus) Improved Evasion


Level 11 (Rogue)


Level 12 (Rogue)
Ability Raise: INT
Feat: (Selected) Improved Critical: Piercing Weapons


Level 13 (Rogue)
Feat: (Rogue Bonus) Skill Mastery


Level 14 (Rogue)


Level 15 (Rogue)
Feat: (Selected) Greater Two Weapon Fighting


Level 16 (Rogue)
Ability Raise: DEX
Feat: (Rogue Bonus) Skill Mastery


Level 17 (Rogue)


Level 18 (Rogue)
Feat: (Selected) Weapon Focus: Piercing Weapons


Level 19 (Rogue)
Feat: (Rogue Bonus) Skill Mastery


Level 20 (Rogue)
Ability Raise: DEX
Enhancement: Rogue Damage Boost I
Enhancement: Rogue Damage Boost II
Enhancement: Rogue Haste Boost I
Enhancement: Rogue Haste Boost II
Enhancement: Rogue Skill Boost I
Enhancement: Rogue Skill Boost II
Enhancement: Rogue Skill Boost III
Enhancement: Rogue Cheat Death
Enhancement: Halfling Dexterity I
Enhancement: Halfling Dexterity II
Enhancement: Halfling Cunning I
Enhancement: Halfling Cunning II
Enhancement: Halfling Cunning III
Enhancement: Halfling Cunning IV
Enhancement: Halfling Guile I
Enhancement: Halfling Luck (Will) I
Enhancement: Halfling Luck (Will) II
Enhancement: Rogue Subtle Backstabbing I
Enhancement: Rogue Subtle Backstabbing II
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Rogue Assassin I
Enhancement: Rogue Assassin II
Enhancement: Rogue Assassin III
Enhancement: Rogue Sneak Attack Accuracy I
Enhancement: Rogue Sneak Attack Accuracy II
Enhancement: Rogue Sneak Attack Accuracy III
Enhancement: Rogue Sneak Attack Accuracy IV
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training I
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training II
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training III
Enhancement: Rogue Sneak Attack Training IV
Enhancement: Rogue Hide I
Enhancement: Rogue Hide II
Enhancement: Rogue Move Silently I
Enhancement: Rogue Move Silently II
Enhancement: Rogue Dexterity I
Enhancement: Rogue Dexterity II


[/code]


A rapparee by name and deed
Góra
 Profil  
 
Gouyoku
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 20:43  
Awatar użytkownika

Miejscowy Bohater

Miejscowy Bohater

Rejestracja: 14 Paź 2009, 19:23
Posty: 63
Favor: Neutralny
Miejscowość: Bydgoszcz
Skan napisał(a):
Odpowiadasz na moje argumenty jakbyś odpowiadał komu innemu

Poniewaz odpowiadam wszystkim. Zobacz ile osob bierze udzial w tym temacie. Kazdy cos od siebie dorzuca. Nie mam tyle czasu aby odpowiadac na kazde zdanie :P Jesli nie chcesz abym "wrzucal Cie do tego samego worka co reszte" nie komentuj postow skierowanych do ogolu zgromadzonych. Szczegolnie, ze wiekszosc wypowiedzi jest rozrzuconych na kilka postow. Aby odpowiedziec na propozycje danej osoby w pelni trzeba przesledzic dokladnie co dana osoba napisala, czego nie napisala, zasanowic sie jakie sa plusy danej propozycji, zastanowic sie jakie sa minusy....
Jesli nie wiesz co mam na mysli sprobuj raz na jakis czas przeprowadzic rozmowe z 5 osobami jednoczesnie w ktorej temat jest ten sam ale kazda z tych osob ma inny punkt widzenia i uzywa innych argumentow.
Juz raz pisalem na tym forum o zmianie stylu na drzewko zamiast stosu... hmm

Swietnie ze zamiesciles build ale watpie aby kazdy mial czas przeanalizowc roznice miedzy nim a moim buildem.


Dvergar && Scila
Góra
 Profil E-mail  
 
Hexer
Offline
 Temat postu: Re: Rogue - Scila v3.0
PostWysłany: 16 Kwi 2010, 21:00  
Awatar użytkownika

Wielki Mentor

Wielki Mentor

Rejestracja: 19 Sie 2009, 17:30
Posty: 457
Favor: Pomocny

Serwer: Hardcore
Postacie: .
Franek Kimono
Hexer
Tryb
Chivay Zoltan
Jaskier Pankratz
Czarus
Płeć: Facet
Gouyoku napisał(a):
[+xx do trollowania]


http://en.wikipedia.org/wiki/Troll_%28Internet%29 napisał(a):
In Internet slang, a troll is someone who posts inflammatory, extraneous, or off-topic messages in an online community, such as an online discussion forum, chat room or blog, with the primary intent of provoking other users into an emotional response[1] or of otherwise disrupting normal on-topic discussion.[2]


1. Z nas dwojga to ty napadasz i wyzywasz od trolli nie ja.
2. To, że twoim zdaniem nie piszę na temat nie znaczy, że tak jest. Nie jestem jedyny.
3. Jedynym moim celem było pokazanie, że build jest słaby i bardzo nieprzemyślany. Głównie, by uniknąć sytuacji, że ktoś go skopiuje i będzie potem żałować.
4. Jeśli już ktokolwiek tu trolluje to jesteś ty.

Cytuj:
9 powodow aby przestac czytac Twoje posty. Nie dziw sie wiec jesli przestane na nie odpowiadac.


Ślicznie, mam nadzieję, że się zastosujesz. Ale ja nadal będę wytykał błędy jak je zauważę czy to ci się podoba czy nie. A jak coś robisz tylko dla siebie to śmiało rób i nie słuchaj słabych porad tutaj, bo to twoja prywatna sprawa.


Image
Góra
 Profil E-mail  
 
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy wątek Odpowiedz  [ 42 posty(ów) ]  Idź do strony Poprzednia  1, 2, 3, 4, 5  Następna

Strudzony wędrowcze!
Widzimy, iż korzystasz z rozwiązania typu AdBlock - my również! Jednakże to miejsce zostało stworzone przez pasjonatów jak Ty, dla Ciebie i jest Ci dostępne zupełnie za free.
Abyśmy mogli ten stan rzeczy utrzymać, prosimy Cię skromnie byś dodał nasze adresy do wyjątków, celem umożliwienia wzajemnego wsparcia.
Reklamy pozostaną estetyczne i nieinwazyjne. Dziękujemy!


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości


Nie możesz zakładać nowych wątków na tym forum
Nie możesz odpowiadać w wątkach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron

Zmodyfikowano na bazie "WoWMaevahEmpire" autorstwa MAËVAH: (v3.0.7.0) - wowcr.net
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 - 2020 phpBB Group.
Extended by Karma MOD © 2007—2010 m157y
Buttony (nie Google):
TOP50 Gry

Zapraszamy do Polskiej Społeczności Dungeons & Dragons Online!

|